Je vais créer des assets 3D et des modèles de personnages

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À propos de ce service

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Bonjour ! Je suis un artiste 3D spécialisé dans la création de modèles de jeux réalistes et semi-réalistes.

Je peux créer des accessoires de haute qualité, des parties de personnages ou des personnages complets selon vos besoins.


Ce que je propose

  • Modélisation haute/basse poly
  • Dépliage UV
  • Création de textures PBR (Couleur, Rugosité, Normal, AO, Métallique)
  • Cartes de cheveux
  • Armes, vêtements, accessoires
  • Détails du visage et workflow pour peau réaliste


Décomposition des packages

Construction de base d'accessoires ou de parties

Accessoires simples ou parties de personnages (armes, petits objets, accessoires)


Construction semi complète standard

Torse du personnage + 12 vêtements + 1 arme + cartes de cheveux (sans barbe)


Construction complète premium

Personnage complet avec toutes les armures/vêtements de votre concept + cartes de cheveux (sans barbe)


Mon workflow

  1. Vérification du concept et collecte de références
  2. Sculpture haute poly (ZBrush)
  3. Retopologie (3ds Max)
  4. Dépliage UV
  5. Cuisson et texturing (Substance Painter)
  6. Export final


Livrables finaux

FBX / OBJ

Cartes de textures (4K ou 2K)

Modèles haute/basse poly

Fichiers prêts pour Unreal/Unity (optionnel)


Veuillez fournir

Concept art ou images de référence

Préférence de style (réaliste, stylisé, etc.)

Cible du moteur de jeu (Unreal / Unity)

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Ato

3D game graphic modeler

  • DeCorée du Sud
  • Membre depuisdéc. 2025
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
3D game graphic artist I can offer you 3D assets based on mainly realistic, semi-realistic graphics. **Services** - 3D game character modeling - Hair resource (including UV unwrap) - Outfits modeling - Weapons modeling - Hard surface modeling (Gun, rifles) - Topology and UV unwrap (no rigging)

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