Je ferai le rigging de personnage, le rigging d'accessoires de jeu, l'animation de modèle 3d pour Unreal Engine

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À propos de ce service

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Je me spécialise dans le rigging de personnage pour le développement de jeux et les pipelines d'animation. Que vous ayez un personnage stylisé, un modèle de dessin animé, une créature, un humanoïde, un asset de jeu ou un modèle 3d personnalisé, je peux créer un rig propre, efficace et prêt pour le jeu, compatible avec Unreal Engine, Unity et les principaux logiciels d'animation.


Mes services de rigging incluent :


Rigging de personnage

peau

peinture de poids

Rigging de personnage pour jeu

Rig Unreal Engine

Rig Unity

Rig de créature

Rig de dessin animé

Rig de personnage stylisé

Rig humanoïde

Rig d'animation

Rig facial

Rig osseux

Rig squelettique

Rig d'asset de jeu

Rig d'accessoires de jeu

Rigging pour animation

Configuration de personnage

Rig prêt pour le jeu

Rigging de modèle 3d

Rigging Blender

Rigging Maya


Ce que vous recevrez :


Hiérarchie squelettique propre

Peinture de poids correcte

Contrôles IK/FK

Configuration prête pour l'animation

Compatibilité Unreal Engine

Compatibilité Unity

Contrôles faciaux (optionnels)

Configuration de contrôleur personnalisé

Structure de rig organisée

Test du rig avant livraison


Que vous ayez besoin d’un personnage prêt pour le jeu, d’un modèle stylisé, d’un personnage de dessin animé, d’une créature, d’un monstre, d’un animal, d’un robot ou d’un rig d'accessoire de jeu, je peux fournir une configuration professionnelle optimisée pour la production.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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3D ART

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    Anglais, Japonais
I'm a professional 3D Character Artist specializing in character modeling, character rigging, animation, and illustration for games, films, VR, and digital media. I create high quality characters in all 3D styles, from realistic and stylized designs to anime, cartoon, and fantasy characters. My services cover the complete character sculpting, retopology, texturing, facial and body rigging, animation, and final renders. Tools I use include Blender, Maya, ZBrush, 3dsmax, Unreal Engine, Unity, Substance Painter, Marvelous Designer, Character Creator, and Adobe Photoshop.

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