Je ferai le rigging de personnage pour modèle réaliste, rig de jeu, rig facial, rig de vêtements

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À propos de ce service

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Je me spécialise dans le rigging de personnages pour personnages réalistes, personnages stylisés, personnages de jeu, créatures, accessoires et systèmes de vêtements. Que vous utilisiez Blender, Maya, Unreal Engine ou Unity, je peux créer un rig propre et efficace, facile à animer et optimisé pour la production.


Services inclus :


Rigging de personnage

Rig de jeu

Rig facial

Rig de vêtements

Rig d'accessoires

Peinture de poids

Skinning

Blendshape

Configuration des os

Contrôles IK/FK

Contrôles d'animation

Rig humanoïde

Rig de créature

Rig de cartoon

Personnage réaliste

Rig Unreal Engine

Unity

Rigging Blender

Rigging Maya

Contrôles faciaux

Configuration prête pour l'animation


Ce que vous recevrez :



Structure de rig professionnel et propre

Skinning et peinture de poids appropriés

Contrôles d'animateur faciles à utiliser

Configuration compatible avec le moteur de jeu

Expressions faciales et contrôleurs

Hiérarchie optimisée

Fichiers de projet organisés

Communication et support rapides


Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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3D ART

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    Anglais, Japonais
I'm a professional 3D Character Artist specializing in character modeling, character rigging, animation, and illustration for games, films, VR, and digital media. I create high quality characters in all 3D styles, from realistic and stylized designs to anime, cartoon, and fantasy characters. My services cover the complete character sculpting, retopology, texturing, facial and body rigging, animation, and final renders. Tools I use include Blender, Maya, ZBrush, 3dsmax, Unreal Engine, Unity, Substance Painter, Marvelous Designer, Character Creator, and Adobe Photoshop.

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