Je vais ajouter la mise en réseau multijoueur en temps réel à votre projet Godot


Level 1
À propos de ce service
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Bonjour à tous, bienvenue dans la description de mon service
Je comprends que votre jeu Godot en mode solo fonctionne, donc ajouter le multijoueur ne devrait pas ressembler à une reconstruction complète du moteur.
Je suis Olly, un développeur professionnel et expérimenté, je vous aiderai à construire une couche multijoueur pour Godot 4 afin que vous puissiez vous concentrer sur le gameplay plutôt que sur le débogage des paquets. Si vous avez besoin d'une configuration rapide en LAN pour 2 joueurs, d'une base de coopération synchronisée, ou d'une version prête pour Steam avec lobbies et serveurs relais, je la construirai proprement, la documenterai, et vous la remettrai dans un état que votre équipe pourra réellement étendre.
Ce que vous obtenez :
- Transport ENet, WebSocket ou WebRTC configuré pour votre plateforme cible
- MultiplayerSpawner + MultiplayerSynchronizer configurés pour vos scènes de joueur
- Appels rpc pour actions, chat ou événements de jeu
- Gestion de déconnexion, migration d'hôte, ou architecture de serveur dédié
- Compatibilité export HTML5 si vous ciblez le web
- Code commenté comme si je voulais mon avenir
Si vous êtes prêt à arrêter de lutter contre le réseau et à commencer les tests, contactez-moi avec les détails de votre projet. Je vous dirai exactement quel niveau convient et pourquoi
Découvrez Olly
Godot Game Developer for your Gameplay Systems, UI and Bug Fixing
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FAQ
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Mon jeu n'est pas encore créé. Pouvez-vous quand même aider ?
Oui, si vous avez un document de conception ou même une idée approximative, je peux architecturer la couche réseau dès le départ pour que vous ne vous retrouviez pas bloqué plus tard.
Quelle est la différence entre ENet et WebSocket ?
ENet (UDP) est plus rapide et meilleur pour les jeux d'action. WebSocket (TCP) est nécessaire pour les versions HTML5/navigateur. Je recommanderai celui qui convient en fonction de votre plateforme.
Combien de joueurs cette solution peut-elle gérer ?
Le multijoueur intégré de Godot gère en douceur 2 à 8 joueurs par session. Pour plus de 40 utilisateurs simultanés ou une échelle MMO, il faut parler de serveurs dédiés ou de backends tiers, contactez-moi d'abord.
Travaillez-vous avec C# ou uniquement avec GDScript ?
Principalement GDScript pour la couche réseau, car c'est là que l'API multijoueur de Godot brille. C# est possible mais complique un peu, discutons si c'est votre stack.

