Je vais ajouter la mise en réseau multijoueur en temps réel à votre projet Godot

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Olly

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À propos de ce service

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Bonjour à tous, bienvenue dans la description de mon service


Je comprends que votre jeu Godot en mode solo fonctionne, donc ajouter le multijoueur ne devrait pas ressembler à une reconstruction complète du moteur.


Je suis Olly, un développeur professionnel et expérimenté, je vous aiderai à construire une couche multijoueur pour Godot 4 afin que vous puissiez vous concentrer sur le gameplay plutôt que sur le débogage des paquets. Si vous avez besoin d'une configuration rapide en LAN pour 2 joueurs, d'une base de coopération synchronisée, ou d'une version prête pour Steam avec lobbies et serveurs relais, je la construirai proprement, la documenterai, et vous la remettrai dans un état que votre équipe pourra réellement étendre.


Ce que vous obtenez :

  • Transport ENet, WebSocket ou WebRTC configuré pour votre plateforme cible
  • MultiplayerSpawner + MultiplayerSynchronizer configurés pour vos scènes de joueur
  • Appels rpc pour actions, chat ou événements de jeu
  • Gestion de déconnexion, migration d'hôte, ou architecture de serveur dédié
  • Compatibilité export HTML5 si vous ciblez le web
  • Code commenté comme si je voulais mon avenir


Si vous êtes prêt à arrêter de lutter contre le réseau et à commencer les tests, contactez-moi avec les détails de votre projet. Je vous dirai exactement quel niveau convient et pourquoi

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Olly

Godot Game Developer for your Gameplay Systems, UI and Bug Fixing

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    Anglais
Most studios burn $10k and 6 months just to get a playable prototype. I use Godot to deliver high-performance 2D/3D games, addictive mechanics, and immersive levels in weeks, not months. Your idea, turned into a working build that investors, publishers, and players instantly understand. No engine fees, no bloat, no excuses. If you’ve got a killer concept, I’ll make it playable. Message me before your competitor does.

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