Je ferai le rigging de personnage 3d, blendshape, animation cc4, rig facial, rig c4d, retopologie
À propos de ce service
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Vous cherchez un rigging, une réparation ou une animation 3D de haute qualité pour votre personnage ou modèle ? Vous êtes au bon endroit.
Je suis un artiste 3D professionnel avec une expérience pratique en utilisant Maya, Blender, Character Creator 4 (CC4), iClone, Unreal Engine 5 (UE5) et DAZ3D pour donner vie aux personnages dans des jeux, films, animations et projets en temps réel.
CE QUE JE PROPOSE :
- rig 3D
- rigging 3D
- Switch de rig complet corps entier IK/FK
- Formes de blend ou basé sur les os
- Retopologie de rig
- Rigging CC4, CC5, C4D
- Conception d’avatar hyper-réaliste
- Personnages Metahuman prêts pour le jeu
- Personnage UE5
- Personnages Wonder Studio
- Réparation, modification et optimisation de modèles
- Apple ARKit (52 Blendshapes)
- Création de textures et shaders personnalisés
- Vtubing et avatars pour streaming
- Personnage prêt pour mocap
- Soutien au modding de jeux Source Engine
- Grooming de cheveux
- Portage de modèle vers aka garrys mod
- VRChat, Gmod, SFM, VRM, Warudo
- Weight paint, blendshapes, ARKit
- Réparer ou nettoyer des modèles 3D cassés ou désordonnés
- Topology propre et correction des problèmes de géométrie
- Rigging professionnel de personnages (prêt pour le jeu ou cinématique)
- Rigging facial & blendshapes
- Animation de personnages (marche, course, combat, idle, actions personnalisées)
- Retargeting d’animations entre plateformes
- Exportation et optimisation pour UE5, jeux ou moteurs en temps réel
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Découvrez Austine G
PIXAR ANIMATION 3D CHARACTER RIGGING
- DeNigeria
- Membre depuisaoût 2024
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Langues
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FAQ
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Quel type de rigs pouvez-vous créer ?
Je crée des rigs corps entier avec systèmes IK/FK, rigs faciaux avancés, configurations de 52 blendshapes ARKit, rigs basés sur les os, rigs prêts pour mocap, et rigs d’avatar VTuber/streaming. rigging de personnage 3D, blendshape, animation, CC4 rig, rig facial, rig C4D, retopologie
Supportez-vous les expressions faciales personnalisées et le lip sync ?
Oui ! Je configure des blendshapes personnalisés, visèmes, contrôles de mâchoire, systèmes de clignement, mouvement des yeux, et rigs faciaux entièrement compatibles avec le lip-sync pour jeux et cinématiques. rigging de personnage 3D, blendshape, animation, CC4 rig, rig facial, rig C4D, retopologie
Pouvez-vous réparer ou optimiser mon modèle avant le rigging ?
Absolument. Je peux retopologiser, réparer les problèmes de maillage, nettoyer la géométrie, ajuster le weight painting, optimiser le nombre de polygones, et préparer votre modèle pour une déformation propre. rigging de personnage 3D, blendshape, animation, CC4 rig, rig facial, rig C4D, retopologie
Rigez-vous des personnages stylisés, créatures ou non-humains ?
Oui. Je rig des personnages stylisés, humains, animaux, robots, créatures, mascottes, avatars VRM, personnages SFM/Gmod, et des assets de mod de jeu personnalisés. rigging de personnage 3D, blendshape, animation, CC4 rig, rig facial, rig C4D, retopologie
Supportez-vous ARKit ou blendshapes Metahuman ?
Oui, je propose la prise en charge de Apple ARKit 52-blendshape, des configurations faciales compatibles UE5 Metahuman, et la création de blendshapes personnalisés. rigging de personnage 3D, blendshape, animation, CC4 rig, rig facial, rig C4D, retopologie

