Je vais créer un prototype jouable 2d, 3d jeu dans godot 4 avec mécaniques principales


À propos de ce service
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Bonjour cher acheteur, bienvenue dans la description de mon service
Votre idée de jeu mérite un prototype qui fonctionne réellement, pas une version approximative que vous hésitez à partager.
Je suis Roland, développeur Godot avec 6 ans d'expérience dans la création de jeux 2D et 3D. Je me spécialise dans les prototypes Godot 4 : GDScript propre, arbres de scène organisés, et mécaniques qui donnent une sensation juste dès le premier test, que votre concept soit entièrement conçu ou encore juste un paragraphe dans vos notes.
Ce que vous obtenez :
- Un prototype jouable 2D ou 3D dans Godot 4, version exportée et fichiers du projet complets
- Mécaniques principales développées en GDScript
- Contrôles réactifs qui donnent l'impression d'un vrai jeu,
- Scènes .tscn organisées et nœuds nommés pour une navigation facile
- Écran de démarrage simple, HUD, et écran de fin de jeu
- Un niveau de test conçu pour mettre en valeur votre boucle principale
- Godot 3 disponible sur demande.
Envoyez-moi votre concept, même un paragraphe suffit pour définir le périmètre. Je vous dirai exactement ce dont le prototype a besoin et combien de temps cela prendra.
Découvrez Roland
I build Godot game worlds, environment, levels, and UI
- DeBrésil
- Membre depuismai 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Portugais
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FAQ
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Ai-je besoin d’un document de conception complet avant de commander ?
Non. Un paragraphe décrivant votre mécanique principale et l'ambiance générale du jeu suffit pour commencer. Si vous avez des références, des jeux qui ont inspiré votre idée, un mood board, des esquisses approximatives, c’est encore mieux. Je poserai quelques questions avant de commencer pour mieux définir le projet.
Que signifie exactement "GDScript propre" ?
Cela signifie que le code que j’écris est commenté, nommé de manière cohérente, et structuré pour que vous ou un autre développeur puissiez ouvrir le projet et comprendre ce qui se passe sans me poser de questions. Pas de logique spaghetti, pas de variables non expliquées, pas de scènes maintenues ensemble par du bricolage.
Réalisez-vous des prototypes multijoueurs ?
Le multijoueur local, deux joueurs sur un seul appareil, avec entrée divisée, est possible dans le cadre standard. Le multijoueur en ligne est un projet très différent et n’est pas couvert par ces packages. Si votre concept nécessite un mode réseau, contactez-moi avant de commander. Nous définirons le périmètre.

