Je vais créer des assets pour jeux 3D avec des textures et un rendu réalistes


À propos de ce service
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Veuillez m’envoyer un message avant de passer commande. Je proposerai un prix personnalisé en fonction de la complexité et du nombre d’objets, merci.
Je peux modéliser et texturer des modèles 3D stylisés pour votre jeu. J’ai de l’expérience avec Maya, Substance Painter et Z brush. J’utilise maya pour la modélisation, Substance Painter pour la cuisson et le texturing, et Z brush pour le sculpture
Pour commencer votre projet, il suffit de fournir quelques références du modèle ou du style artistique que vous recherchez. Si vous n’avez pas de références, nous pouvons en discuter et en créer ensemble.
Dans cette prestation, je créerai des assets ou objets pour votre jeu. Je proposerai
- Modélisation d’asset/objet 3D
- texturing
- sculpture
- cuisson des textures
Je peux créer n’importe quel objet, allant d’armes, meubles, maisons, et bien plus encore.
N’hésitez pas à poser toutes vos questions concernant votre projet dans la messagerie.
Merci
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Arun Kumar
3d character and props modeler
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Anglais
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FAQ
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Quels formats de fichiers vais-je recevoir ?
Vous recevrez les fichiers dans des formats standards de l’industrie tels que OBJ, FBX, et si nécessaire, les fichiers natifs (Maya). Les textures seront fournies en formats PNG ou TGA, selon les besoins de votre projet.
Combien de temps faut-il pour réaliser un élément ou un accessoire 3D typique ?
Le délai de livraison dépend de la complexité du projet. Les petits objets peuvent prendre entre 3 et 5 jours, tandis que les assets plus complexes peuvent nécessiter jusqu’à 7 à 10 jours. Contactez-moi pour un calendrier détaillé en fonction de votre projet.
Les ressources 3D sont-elles optimisées pour les moteurs de jeu comme Unity ou Unreal Engine ?
Oui, tous les assets sont entièrement optimisés pour une performance en temps réel dans des moteurs de jeu comme Unity et Unreal, en assurant un nombre de poly correct et un UV propre.
Pouvez-vous créer des accessoires et des ressources personnalisés basés sur mon concept artistique spécifique ?
Absolument ! Je peux travailler avec toutes les références ou concepts artistiques que vous fournissez pour créer des accessoires et des ressources personnalisés qui correspondent à votre vision.
De quoi avez-vous besoin pour commencer ?
Une description du projet et des images de référence (concept arts, croquis).
Quelle langue utilisez-vous lorsque vous recevez des commandes ?
Je peux les recevoir en anglais.
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Prix
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