Je vais développer un jeu 2D ou 3D avec Godot engine pour PC et mobile


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous souhaitez transformer votre idée de jeu en une expérience fluide et jouable ? Vous êtes au bon endroit !
Je suis un développeur de jeux passionné, spécialisé dans Godot Engine, créant des jeux 2D et 3D performants adaptés à votre vision. Que vous ayez besoin d’un mécanisme simple, d’un prototype rapide ou d’une version entièrement polie pour PC ou mobile, je peux donner vie à votre concept en utilisant l’architecture flexible de Godot.
Ce que je peux faire pour vous :
- Développement complet de jeux : Création de jeux 2D ou 3D de A à Z.
- Mécaniques personnalisées & GDScript : Contrôles du joueur, systèmes de combat, IA, inventaire et physique.
- Correction de bugs & optimisation : Résolution des problèmes de performance, bugs ou glitches physiques.
- Conception UI/UX : Menus principaux, HUD, réglages et interfaces interactives.
- Exportation : Versions prêtes pour Windows, macOS, Linux, Android ou Web (HTML5).
Pourquoi choisir Godot Engine ? Godot est léger, rapide et hautement personnalisable, ce qui permet à votre jeu de fonctionner sans encombre sur plusieurs plateformes sans surcharge du moteur.
Découvrez Ayan Asad
I will develop a custom 2D or 3D game in Godot engine for PC and mobile
- DePakistan
- Membre depuissept. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Ourdou, Anglais
Traduction automatique
FAQ
Traduction automatique
Veuillez décrire votre idée de jeu, ses mécaniques principales et les plateformes cibles (PC, mobile, web).
(Action/Plateforme 2D) : "Un jeu de plateforme d’action rapide en 2D où le joueur contrôle un chevalier voleur naviguant dans des donjons. Mécaniques principales : déplacement fluide (dash, double saut), combat au corps à corps, glissade contre un mur, IA de recherche de chemin des ennemis. Plateformes cibles : PC (Windows/Linux) et Web (HTML5)."
Avez-vous des assets existants (art, modèles 3D, effets sonores) prêts, ou utiliserez-vous des assets de substitution ?
(Développeur utilise des assets de substitution/Assets gratuits) : "Je construirai le projet en utilisant des formes standard de Godot, des assets de substitution open-source ou des assets libres de droits (par exemple Kenney.nl) pour la greyboxing. Vous pourrez facilement les remplacer par vos assets finaux d’art et de son personnalisés plus tard."
Y a-t-il des jeux ou vidéos spécifiques qui inspirent votre projet ?
(Référence 2D) : "Inspiré par des mécaniques vues dans des jeux comme Hollow Knight ou Celeste (pour un contrôle précis et une plateforme fluide) et Dead Cells (pour un combat rapide)."

