Je vais créer un metahuman hyper réaliste, rigging de personnage 3D pour Unreal Engine

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Ayden
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À propos de ce service

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Souhaitez-vous que votre MetaHuman bouge avec un réalisme et une personnalité proches de la vie ?


Je me spécialise dans la création de animations MetaHuman premium qui donnent vie aux personnages. Pas de mouvements rigides ou d’actions robotiques, seulement des animations fluides, naturelles et de haute qualité qui impressionnent les joueurs et les spectateurs.


Chaque animation est soigneusement peaufinée pour paraître réactive et authentique, que vous construisiez des jeux, des cinématiques, des assistants virtuels ou des expériences interactives.


Donnez vie à votre MetaHuman avec :

  • Des mouvements fluides et réalistes
  • Des animations de combat, d’action et d’interaction dynamiques
  • Des animations faciales expressives associées à un lip-sync précis
  • Un retargeting professionnel depuis Mixamo, mocap ou sources personnalisées
  • Des gestes naturels, des expressions émotionnelles et des micro-mouvements subtils
  • Une fusion d’animation fluide et un mouvement racine


Envoyez-moi vos besoins en animation, vidéos de référence, directives stylistiques ou audio de dialogue, et je livrerai des animations MetaHuman prêtes pour la production qui dépasseront vos attentes.

Faisons de votre MetaHuman le point fort de votre projet Unreal Engine 5.

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Ayden

Your Character Deserves Better Movement

  • DeArgentine
  • Membre depuisjuin 2026
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  • Langues

    Espagnol, Anglais, Allemand, Portugais, Italien
Hi, I'm Ayden. Need characters that move naturally and feel alive? I help game owners, companies, create high quality character animations, rigging, and retargeting for games, cinematics, and interactive projects. Using Unreal Engine and Mixamo, I deliver smooth animations, clean rigs, motion retargeting, and game ready character setups that save you time and improve your project's quality. I focus on clear communication, reliable delivery, and professional results. Whether you need a single animation, a complete character rig, or retargeted motion capture, I'm here to help

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