Je vais créer des textures PBR de haute qualité pour accessoires, objets et assets de jeu

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AYDEN
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À propos de ce service

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Donnez vie à vos projets 3D avec des textures PBR réalistes et de haute qualité !


Je crée des textures PBR professionnelles, tilables et adaptées pour accessoires, objets et assets de jeu, parfaites pour Unity, Unreal Engine, Blender ou tout autre projet 3D. Chaque texture est soigneusement conçue pour être prête pour le moteur, réaliste et visuellement impressionnante, afin de faire ressortir vos assets.


Ce que vous recevrez :

  • Ensemble complet PBR : Albedo / Couleur de base, Normal, Rugosité, Métallicité, AO, Hauteur / Déplacement
  • Textures seamless et tilables pour une utilisation facile
  • Haute résolution (2K / 4K) optimisée pour les jeux et la visualisation
  • Rendus de prévisualisation pour mettre en valeur votre matériau
  • Fichiers en formats .PNG, .FBX, .OBJ et .Blend
  • Utilisation commerciale incluse


Pourquoi me choisir ?

  • Textures propres, prêtes pour la production
  • Livraison rapide avec communication fiable
  • Options personnalisées pour packs multi-matériaux
  • Style flexible : réaliste, stylisé, science-fiction ou fantasy


Que vous soyez développeur de jeux, artiste 3D ou studio, je fournirai des textures qui feront ressortir vos projets et leur donneront un aspect réaliste. Créons ensemble des matériaux PBR professionnels qui vous feront gagner du temps et valoriseront vos assets 3D !

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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AYDEN

PBR Texture Artist Game Ready Textures And Optimization

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuismai 2026
  • Langues

    Anglais, Allemand, Espagnol, Italien, Français
I am a professional 3D Texture Artist specializing in high-quality PBR texture creation and optimization for real-time applications. Using Substance Painter and Blender, I deliver visually refined, game-ready materials that balance realism and performance. I work with both realistic and stylized assets, ensuring clean maps, consistency, and technical precision. I also optimize existing textures for seamless use in Unreal Engine and Unity. I focus on delivering reliable, polished results with clear communication and attention to detail.

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