Je vais créer une interface pixel art, des icônes, un HUD et des assets pour jeu


Level 1
À propos de ce service
Traduction automatique
Vous cherchez une interface pixel art, des icônes pixel art, un HUD ou des assets personnalisés pour votre jeu ? Vous êtes au bon endroit ! Je conçois des interfaces pixel art de haute qualité, des icônes de jeu, des éléments de HUD et des assets 2D pour jeux indépendants, RPG, plateformes, jeux mobiles et projets Steam.
Chaque asset est réalisé à la main pour correspondre au style de votre jeu tout en offrant une interface propre, professionnelle et conviviale pour les joueurs.
Je peux créer des icônes d'inventaire, des icônes d'objets, des icônes d'armes, des icônes de compétences, des barres de vie, de mana, d'endurance, des boutons, des menus, des boîtes de dialogue, des panneaux, des curseurs, des cadres et des kits UI complets. Tous les assets sont optimisés pour Unity, Godot, GameMaker, RPG Maker et autres moteurs de jeux 2D.
Ce que vous recevrez :
- Interface pixel art et icônes personnalisées
- Assets pour HUD et interface prêts pour le jeu
- Fichiers PNG transparents
- Feuille de sprites organisée (si nécessaire)
- Assets à usage commercial
- Fichier source disponible (Aseprite)
Que vous souhaitiez pixel art 8-bit, 16-bit ou rétro moderne, je créerai des assets UI qui amélioreront l’aspect visuel et l’expérience utilisateur de votre jeu.
Veuillez me contacter avant de commander pour discuter de votre style, résolution, liste d’assets, moteur de jeu et exigences du projet. Construisons une UI pixel parfaite qui donnera vie à votre jeu !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Ayemman
Pixel Art Characters design Animations
Level 1
- DeNigeria
- Membre depuismai 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commande3 semaines
Langues
Anglais, Espagnol, Français, Ourdou, Allemand
Traduction automatique
Mon portfolio
Autres services de Univers graphique pour jeu vidéo I Offre
FAQ
Traduction automatique
De quoi avez-vous besoin pour commencer mon projet d’UI en Pixel Art ?
Veuillez m’envoyer une liste des assets UI dont vous avez besoin, des images de référence, votre style artistique préféré, la palette de couleurs, la résolution, le genre de jeu et le moteur utilisé (Unity, Godot, GameMaker, RPG Maker, etc.). Cela m’aide à créer des assets UI qui correspondent parfaitement à votre projet.
Quels assets UI pixel art pouvez-vous créer ?
Je peux concevoir des icônes pixel art, des éléments de HUD, des barres de vie, de mana, d'endurance, des icônes d'inventaire, d'objets, d'armes, de compétences, des boutons, des menus, des boîtes de dialogue, des cadres, des panneaux, des curseurs et des kits UI complets pour jeux.
Quels formats de fichiers vais-je recevoir ?
Vous recevrez des fichiers PNG de haute qualité avec des fonds transparents. Si nécessaire, je peux également fournir des feuilles de sprites organisées et des fichiers source éditables Aseprite.
Pouvez-vous adapter le style artistique existant de mon jeu ?
Absolument ! Je peux adapter votre style pixel art existant, votre palette de couleurs, le thème UI et la conception d’icônes pour que chaque asset s’intègre parfaitement à votre jeu.
Les assets UI sont-ils compatibles avec mon moteur de jeu ?
Oui. Je crée des assets UI pixel art prêts pour le jeu, compatibles avec Unity, Godot, GameMaker, RPG Maker, Construct et la plupart des autres moteurs de jeux 2D.
Pouvez-vous créer un kit UI pixel art complet ?
Oui ! Je peux concevoir des systèmes UI complets, y compris HUD, menus, interfaces d'inventaire, boutons, icônes, barres de statut, fenêtres de dialogue et autres assets personnalisés pour votre projet.
Reçois-je des droits commerciaux ?
Oui. Tous les assets UI pixel art et icônes réalisés sont utilisables à des fins commerciales selon le pack acheté ou l’offre personnalisée convenue.
Dois-je vous contacter avant de passer une commande ?
Oui, veuillez me contacter d’abord. Nous discuterons de votre liste d’assets, style artistique, résolution, moteur de jeu, délai de livraison et exigences particulières pour que l’UI finale corresponde parfaitement à votre jeu.

