Je vais vous apprendre les blendshapes Unity pour l'animation faciale des personnages

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À propos de ce service

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Vous avez du mal à faire fonctionner l'animation faciale dans Unity ? Je vais vous expliquer précisément comment fonctionnent les blendshapes et vous aider à créer un rig facial propre et prêt pour la production pour vos personnages.


Les blendshapes (cibles de morphing) sont la base de l'animation faciale réaliste, de la synchronisation labiale et des expressions dans Unity, mais leur configuration correcte, leur importation depuis Blender ou Maya, et leur contrôle via scripts ou arbres de blend dans Animator posent souvent problème à de nombreux développeurs.


Je vous guiderai à travers tout le processus : préparer votre maillage pour les blendshapes, importer correctement les fichiers FBX dans Unity, piloter les blendshapes avec des scripts C#, configurer des arbres de blend pour des transitions fluides, et créer des visèmes pour la synchronisation labiale.


Ce que vous recevrez :

  • Une session de coaching en direct avec partage d'écran (Standard et Premium) ou une démonstration enregistrée (Basic)
  • Un rig facial fonctionnel construit sur votre propre personnage
  • Des explications claires, adaptées aux débutants, sans jargon
  • Un support de suivi pour ne pas rester bloqué

Ceci s'adresse aux développeurs de jeux, créateurs VR/AR, studios indépendants, et à toute personne créant des personnages interactifs dans Unity qui souhaite que leur animation faciale fonctionne réellement.


Envoyez-moi votre fichier de personnage et faisons en sorte que vos blendshapes fonctionnent sans souci.

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3D Printing Expert, STL File Repair, Keychains and Miniatures

  • DeLituanie
  • Membre depuisaoût 2026
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    Anglais
I help creators, gamers, and small brands turn ideas into ready-to-print 3D models. I fix broken or non-manifold STL files, design custom 3D printed keychains, and sculpt detailed 3D miniatures for tabletop and collectibles. With hands-on experience in FDM and resin printing, I know what makes a file actually print clean — no failed supports, no wasted filament. Send me your concept or your broken file, and I'll turn it into something you can print with confidence.

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