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Je vais modéliser, texturer, faire le rigging d’un personnage 3d dans blender, maya, Unreal Engine, mixamo, 3ds max
À propos de ce service
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Bonjour. Vous ne voulez pas dépenser de l’argent pour un personnage qui a fière allure en capture d’écran mais qui se désagrège en animation, se brise dans Unreal Engine ou nécessite des corrections infinies. Vous avez besoin d’un personnage qui fonctionne simplement, proprement, avec des détails, optimisé et prêt pour la production. C’est exactement ce que je crée.
Je conçois des personnages 3D de haute qualité à partir de zéro, soigneusement modélisés, entièrement texturés et professionnellement riggés en utilisant blender, maya, 3ds max, Unreal Engine et mixamo. Chaque arête, texture et os est construit avec un seul objectif : vous fournir un modèle de personnage qui a fière allure et fonctionne parfaitement dans de vrais projets.
Que vous développiez un jeu, un film, une animation, une expérience VR ou un projet dans le métaverse, je livre des personnages 3d qui sont :
- Visuellement puissants
- Techniquement propres
- Prêts pour l’animation
- Optimisés pour le moteur
Pas de raccourcis. Pas de modèles cassés. Topologie propre.
Vous recevrez un personnage 3d complet, poli, prêt à être animé, rendu ou directement intégré dans votre moteur (ce qui vous fait gagner du temps, du stress et de l’argent).
Si vous tenez à la qualité, aux détails et à la fiabilité, nous travaillerons très bien ensemble.
CONTACTEZ-moi et envoyez-moi votre idée, référence ou croquis, et créons un personnage dont vous serez vraiment fier d’utiliser.
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rigging 3D | mode de personnage | BLENDER
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