Je vais créer un environnement et des accessoires dans blender

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Ayush
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À propos de ce service

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Idéal pour : les développeurs de jeux cherchant des assets d’environnement ou des personnages.

Titre : Assets 3D prêts pour le jeu & accessoires optimisés

Ne vous inquiétez plus des draw calls et des meshes désordonnés. Je crée des assets de haute qualité, prêts pour le jeu, optimisés pour Unity ou Unreal Engine.

Les points forts :

  • Topologie optimisée : comptages de polygones efficaces pour des performances maximales.
  • UV Mapping : dépliage professionnel sans chevauchement.
  • Baking : baking de haut en bas poly (normal maps, AO, curvature).
  • Rigging : rigging standard pour personnages (optionnel).

Mon processus :

  1. Blocage : assurer l’échelle et les proportions parfaites.
  2. Détaillage : ajouter l’effet "wow".
  3. Texturage : application de finitions réalistes ou stylisées.


Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Ayush

Bringing Your Game Worlds to Life in 3D

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  • DeInde
  • Membre depuisjanv. 2025
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    Hindi, Anglais
# Professional 3D Artist | Game Assets Specialist ## About Me I'm a mid-level 3D artist specializing in creating high-quality game assets and environmental props. With expertise across industry-standard software including Maya, 3DS Max, and Blender, I deliver production-ready assets for games across all genres—from realistic to stylized, fantasy to sci-fi, and everything in between. ## What I Offer **Game Asset Creation** - Detailed props, environmental elements, and structural components optimized for real-time engines - Low-poly and high-poly modeling with proper topology and UV mapping

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