Je vais créer, réparer les blueprints Unreal Engine et les systèmes de gameplay
À propos de ce service
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Bonjour, je suis Ayush, fondateur de ZedStudioz et développeur Unreal Engine depuis 2021.
Je me spécialise dans la création, la réparation et l’amélioration des systèmes Blueprint dans Unreal Engine 4 et 5. J’ai travaillé avec des centaines de personnes sur des jeux, projets VR, prototypes et simulations, en les aidant à résoudre des problèmes de Blueprint, à développer la logique de gameplay et à faire fonctionner des systèmes instables.
Ce service s’adresse aux clients qui ont besoin d’aide ciblée avec scripting Blueprint, débogage et logique des systèmes de gameplay.
Je peux aider avec :
- Créer des systèmes Blueprint à partir de zéro
- Corriger les erreurs Blueprint et la logique défectueuse
- Déboguer les mécaniques de gameplay
- Refactoriser des Blueprints désordonnés ou inefficaces
- Améliorer les systèmes d’interaction
- Soutenir la logique Blueprint pour VR et multijoueur
- Résoudre des problèmes spécifiques au projet
Si vous avez besoin d’une nouvelle fonctionnalité, de réparer un système cassé ou de démêler un bazar de Blueprint, je peux vous offrir un support pratique et fiable.
Découvrez Ayush Sonare
My hobby is to build games, and I like to help people with it
- DeInde
- Membre depuisoct. 2022
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Hindi, Anglais
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