Je vais créer une IA interactive 3D, glb threejs, arkit52, rig 3D pour Animaze, avatar en temps réel, lip-sync

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À propos de ce service

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Bonjour !

Je suis un artiste 3D expérimenté. Je conçois/crée des personnages/avatars 3D qui ressemblent à 99 % à votre référence, optimisés et intégrés pour une utilisation en temps réel. Vous obtiendrez un avatar d’apparence naturelle et humaine qui parle avec une voix Grok, réalise une synchronisation labiale en temps réel et offre une expérience engageante pour les étudiants, les parents et le grand public.


Je concevrai et déploierai des avatars 3D hyper-réalistes capables de parler, d’exprimer des émotions et d’interagir en direct sur les applications/navigateurs. Flux en direct VRM (VRChat, VTuber, TikTok live, avatar de live shopping, Animaze, etc.), projets Three.js/Real (GLB/GLTF) (site web, navigateur et applications).


CE QUE J’OFFRE :

  • Rigging de personnage en full body
  • Contrôles IK/FK et skinning
  • Rigging facial et blendshapes
  • Blendshapes faciaux compatibles ARKit
  • Réglage lip-sync et visèmes
  • Animation de personnage
  • Développement d’avatar IA
  • Personnages en temps réel
  • Topologie et comptage de polygones optimisés
  • Actifs prêts pour le jeu
  • 52 blendshapes ARKit
  • Expressions faciales et lip-sync
  • Personnages GLB/glTF prêts pour le web
  • Workflows compatibles MetaHuman


Vous n’avez pas besoin de plusieurs freelances pour le modelling, le texturing, le rigging et l’animation.

  • Je peux gérer l’intégralité du pipeline de personnage 3D
  • Je me concentre sur les résultats plutôt que sur l’apparence
  • Partenaire fiable sur le long terme

Envoyez-moi un message.

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Azadamlad

3d avatar optimzed for livestream,web browser, app, game, real time avatar

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisoct. 2026
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol, Allemand, Arabe, Indonésien
Hi! My Name is Azadamlad, I specialized in Creating Realistic and stylized 3D character modeling, High-poly or low-poly modeling with good retopology, and UV mapping. Whither its AI avatars, digital humans, or 3D creatures. I Will Deliver: ARKit 52 facial blendshape setups, Facial expressions, lip-sync-ready viseme, and facial animation systems, Realistic facial deformation for digital humans, AI avatars, and interactive characters, Character body rigging with IK/FK controls, Animation-ready rigs, cinematics, and interactive applications, GLB character for Web 3D and browser-based experiences.

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