Je vais créer 52 blendshapes Apple ARKit pour un rig facial tout-en-un, maya, blender, cc5


À propos de ce service
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Bonjour, je suis un TD en personnages 3D avec plus de 3 ans d’expérience dans le rigging prêt pour la production. Je ne me contente pas d’insérer des os dans un maillage. Je construis des rigs faciaux précis en utilisant la norme des 52 blendshapes Apple ARKit, le même système utilisé par les animateurs d’Hollywood et les modèles VTuber de haut niveau.
Ce que vous obtenez (la norme "52 ARKit") :
- Les 52 formes Apple ARKit (de EyeBlink_L à MouthFunnel & JawOpen)
- Des blendshapes correctifs pour éviter la déformation de type "face en argile"
- Un rig secondaire basé sur des joints (cou, mâchoire, langue, yeux)
- Une topologie propre (pas de vertices qui se chevauchent)
- Prêt à exporter pour maya, blender ou CC5
Pourquoi me choisir plutôt que d’autres ?
- Les autres vous donnent 20 formes génériques et un poids mal réparti.
- Je vous fournis 52 blendshapes ARKit avec correspondance exacte, miroir-symétrie et noms de production (par exemple, MouthSmile_L, BrowOuterUp_R).
Vous recevrez un outliner propre, des influences sans chevauchement, et un rig qui fonctionne pour :
- Le temps réel (jeux / VRChat / VTubing)
- Le rendu haute qualité (Blender Cycles / Maya Arnold)
Cliquez sur le bouton "Commander maintenant". Parlez-moi de votre personnage. Je vous enverrai un test approximatif dans les 12 heures.
Découvrez azeez
3D Modeller And Rigger
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuismai 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Arabe, Espagnol
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FAQ
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Riguez-vous le corps entier ou juste le visage ?
Ce service concerne spécifiquement 52 blendshapes faciaux Apple ARKit + tête/cou/mâchoire/langue. Si vous avez besoin du corps entier (colonne vertébrale, bras, doigts, commutation IK/FK), commandez mon option "Rig complet de personnage" – seulement 90 $ de plus.
Cela fonctionnera-t-il avec mon logiciel VTuber (VSeeFace, Warudo, VNyan) ?
Oui. Les 52 blendshapes ARKit suivent la convention de nommage exacte que ces applications lisent. Il suffit d’importer et de faire la correspondance.
Pouvez-vous exporter vers Unreal Engine 5 ?
Absolument. Je fournis un FBX avec les blendshapes intacts. Pour le package Premium, j’inclus également un guide de mappage du squelette pour UE5.
Que signifie exactement "Créer 52 blendshapes Apple ARKit pour un rig facial tout-en-un (Maya, Blender, CC5)" ?
C’est mon flux de travail propriétaire. Je crée l’ensemble complet de 52 formes faciales dans un rig maître, puis je le transfère proprement vers maya, blender ou Character Creator 5 sans perdre aucune plage de sliders. Ce que vous voyez dans mon rendu est exactement ce que vous obtenez.
Riguez-vous des personnages de style cartoon/stylisé ?
Oui. Le système ARKit fonctionne pour du réaliste, de l’anime ou du stylisé. J’ajuste l’intensité des formes selon votre style artistique.
Et si mon modèle n’a pas actuellement de blendshapes ?
Pas de problème. Je crée les 52 formes à partir de zéro en utilisant votre maillage neutre. Cela est inclus dans tous les packages.
Politique de révisions ?
Les révisions concernent la correction des formes (par exemple, "sourire plus large") – pas la modification du modèle du personnage. Révisions mineures illimitées avec le package Premium.

