Je vais créer des systèmes d'IA et de gameplay personnalisés dans Unreal Engine 5


À propos de ce service
Traduction automatique
Je suis un programmeur spécialisé en Unreal Engine 5 Blueprint & AI avec une expertise approfondie en perception AI, arbres de comportement, tableaux noirs et le système de requête environnementale (EQS). Je conçois des systèmes d'IA et de gameplay modulaires, prêts pour la production, qui s'intègrent parfaitement à votre projet existant.
CE QUE JE CONSTRUIS POUR VOTRE JEU :
- IA de combat tactique et de tir à couvert
- IA avancée pour furtivité et horreur
- Machines à états pour combats de boss dynamiques
- Systèmes de gameplay complets
- Intégration fluide des personnages
- Intégration EQS
- Agit intelligemment
- UI ennemie (si nécessaire)
POURQUOI ME CHOISIR ?
- Spécialisation en AI & Blueprint : Architecture propre pour AI et Blueprint dans Unreal Engine 5.
- Architecture propre et modulaire : Tous les livrables incluent des boîtes de commentaires codées par couleur, des nœuds de reroutage nommés, et zéro fils spaghetti.
- Conçu pour la production : Utilisation de Actor Components et Blueprint Interfaces (BPI_) pour que votre code de personnage existant ne se brise jamais.
COMMENT COMMENCER :
Envoyez-moi un message avec votre document de conception de jeu, concept d'ennemi ou exigences du système pour une consultation personnalisée et un devis !
Découvrez Azlaan Zaheer
Professional Game Developer
- DePakistan
- Membre depuisaoût 2025
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais
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FAQ
Traduction automatique
Pouvez-vous créer une IA de boss avec plusieurs phases et des patterns d'attaque personnalisés ?
Oui ! Je construis des machines à états pour boss structurées avec transitions de phase (par exemple, mêlée phase 1 -> à distance phase 2 -> enragé phase 3), timers de cooldown et hooks d'événements d'animation.
Programmez-vous en C++ ou uniquement en Blueprints ?
Je me spécialise à 100 % en Blueprints Unreal Engine. Mes systèmes d'IA et de gameplay sont conçus pour être très performants, modulaires et accessibles sans nécessiter de compilation C++.
Votre IA fonctionnera-t-elle avec mon personnage existant (ALS, Lyra, TPS/FPS personnalisé) ?
Oui ! J'utilise des Actor Components modulaires et des Blueprint Interfaces (BPI_), permettant une intégration propre dans Lyra, ALS v4 ou des personnages personnalisés sans casser les animations.
Que dois-je fournir pour que vous construisiez l'IA ?
Une description du comportement de l'ennemi/système, tout mesh/animation 3D de personnage que vous souhaitez utiliser (ou je peux utiliser les squelettes par défaut UE5 Manny/Quinn), et la version cible du moteur (UE 5.3+).
Incluez-vous la documentation et les commentaires ?
Absolument. Chaque Blueprint que je fournis inclut des boîtes de commentaires codées par couleur, des nœuds de reroutage nommés, et des descriptions claires pour que vous puissiez le modifier ou l'étendre facilement.

