Je vais développer des mécaniques de jeu, systèmes et prototypes dans Unreal Engine 5 blueprints


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous créez un jeu indépendant dans Unreal Engine 5 et avez besoin de mécaniques de gameplay propres, fiables, de systèmes personnalisés ou d’un prototype jouable ?
Je suis un développeur de jeux Unreal Engine 5 polyvalent et programmeur Blueprint. Je transforme les concepts de design de jeu en gameplay prêt pour la production dans tous les genres (Action, Aventure, FPS, TPS, RPG et Horreur).
Au lieu d’écrire un "code spaghetti" illisible, je considère le scripting visuel comme une logique C++ propre. Chaque Blueprint que je crée est soigneusement organisé, logique et commenté clairement pour que votre projet fonctionne à des FPS élevés et soit facile à étendre plus tard.
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CE QUE JE DÉVELOPPE :
- Prototypage complet de jeu (projet vierge jusqu’à boucle de jeu jouable)
- Contrôleurs de joueur & systèmes de mouvement
- Interfaces de combat, arme, santé, endurance & dégâts
- Systèmes d’interaction, portes, objets à ramasser & scripting d’inventaire
- Gestion de l’état du jeu, menus UI, widgets & déclencheurs de quêtes
- Arbres de comportement AI intelligents & navigation
POURQUOI TRAVAILLER AVEC MOI ?
- ️ Maîtrise pure de Blueprint & normes de code propre
- ️ Communication claire & mises à jour régulières via partage d’écran
- ️ Zéro code spaghetti & conception 100% modulaire
Contactez-moi avant de commander pour discuter de vos besoins pour le jeu !
Découvrez Azlaan Zaheer
Professional Game Developer
- DePakistan
- Membre depuisaoût 2025
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais
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FAQ
Traduction automatique
Dois-je fournir des modèles 3D et des animations de personnage ?
Si vous avez des modèles 3D ou animations personnalisés, je les intégrerai proprement dans la logique ! Si vous ne les avez pas encore, je peux construire et tester tout le système en utilisant des assets de placeholder propres à Unreal Engine ou des animations du marketplace.
Puis-je facilement modifier les statistiques comme la vitesse du joueur, les dégâts et la santé plus tard ?
Oui ! Je construis chaque système avec des variables exposées et des blocs de commentaires propres, ce qui vous permet d’ajuster les statistiques directement dans le panneau de détails de l’Unreal Editor sans jamais ouvrir le code Blueprint.
Travaillez-vous avec Unreal Engine 5.0, 5.2, 5.3 et 5.4 ?
Oui, je peux travailler avec n’importe quelle version d’Unreal Engine 5 que votre studio utilise actuellement.
Comment communiquons-nous pendant le développement ?
Nous pouvons communiquer directement via le chat Fiverr, et je fournis des enregistrements vidéo réguliers et des mises à jour en partage d’écran pour vous montrer l’avancement en direct du gameplay !

