Je vais créer un personnage 3D prêt à jouer pour Unreal ou Unity

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Azmat Ali Sakhi
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À propos de ce service

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Vous cherchez un personnage de jeu vidéo 3D réaliste et de haute qualité ? Vous êtes au bon endroit ! Je me spécialise dans la création de personnages détaillés, prêts pour le jeu, optimisés pour Unreal Engine, Unity et d’autres moteurs de jeu modernes.

Que vous ayez besoin d’un héros, d’un PNJ, d’un soldat, d’un guerrier fantastique, d’un personnage de science-fiction ou d’un design entièrement personnalisé, je donnerai vie à votre vision avec une modélisation de qualité professionnelle et une attention particulière aux détails.

Ce que je propose :

  • Modélisation de personnages 3D réalistes
  • Topologie prête pour le jeu
  • Sculpture de haute qualité
  • UV mapping propre
  • Texturing PBR
  • Vêtements, armures et accessoires
  • Cheveux et détails du visage
  • Modèles prêts pour le rigging
  • Assets de jeu low-poly et optimisés
  • Modèles compatibles Unreal Engine et Unity

Livrables :

  • FBX
  • OBJ
  • BLEND (si demandé)
  • Textures haute résolution
  • Maps de textures PBR (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, AO)
  • Prêts pour les moteurs de jeu

Pourquoi me choisir ?

Modèles réalistes de haute qualité

Topologie propre et optimisation

Communication professionnelle

Livraison à temps

Attention à chaque détail

Satisfaction client garantie

Veuillez me contacter avant de passer commande pour que nous puissions discuter de votre concept de personnage, des références, du style artistique, des exigences techniques et du délai de livraison.

Créons un jeu incroyable

Découvrez Azmat Ali Sakhi

Azmat Ali Sakhi

2D 3D Animator and 3D Character Artist

5,0(2)
  • DePakistan
  • Membre depuismars 2021
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Dernière commande2 mois
  • Langues

    Anglais, Japonais
I’m Azmat, a 2D/3D Animator and 3D Character Artist with 7+ years of experience in animation, character modeling, rigging, and visual production. I specialize in character and anime style animation, action sequences, 3D characters, game ready assets, product animation, and cinematic visuals. I work with Blender, Maya, 3ds Max, Unreal Engine, Unity, Substance Painter, After Effects, and Photoshop, delivering clean, production-ready work tailored to each project.

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