Je vais ajouter arkit52 à l'avatar en temps réel, 3d piloté par IA, livelink, rig pour navigateur, threejs glb
À propos de ce service
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Bonjour,
Souhaitez-vous créer un humain numérique interactif en 3D en temps réel qui agit comme un avatar en direct ? Je suis là pour vous aider, que vous ayez besoin d’un MetaHuman à partir d’une photo, d’un personnage réaliste, d’une animation faciale, d’une configuration Live Link Face, de suivi facial ARKit, d’un personnage prêt pour le jeu ou d’un avatar parlant, je peux construire le personnage selon votre usage prévu.
Je me concentre sur la création d’un avatar metahuman/IA en 3D pouvant être optimisé pour les applications mobiles, les navigateurs web, la réalité virtuelle, les mondes sociaux, les jeux vidéo, la RA et la réalité étendue.
JE PROPOSE :
- Rigging d’avatar metahuman / IA en 3D
- 52 blendshapes arkit
- Modélisation personnalisée de personnages 3D
- Rigging d’avatar basé sur le web
- Live Link Face
- Synchronisation labiale et avatars parlants
- Avatars VTuber en 3D
- Avatars pour livestream
- Optimisation de la tête parlante avec threejs
- Optimisation GLB avec threejs
- Rigging facial avancé
- Personnages MetaHuman cinématographiques
- Configuration de personnage avec Unreal Engine 5
- Ajustement de la physique et des os dynamiques
- Rig de physique avec os qui jiggle
Les logiciels que j’utilise sont : Blender / Mixamo / AccuRIG / Unity / Unreal Engine / Iclone / Maya / Character creator.
Vous avez un modèle AI 3D (mesh AI / trip AI) ? Pas d’inquiétude, je peux convertir votre avatar et l’optimiser avec des intégrations en temps réel.
Découvrez Azmoyne
Character will be Properly Rigged and Ready for Animate, Web, Browser and App
- DeColombie
- Membre depuisoct. 2026
Langues
Français, Anglais, Espagnol, Allemand, Italien, Arabe
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