Je vais corriger le lag lua, les erreurs silencieuses et les scripts cassés dans tabletop simulator
À propos de ce service
Traduction automatique
Votre mod fonctionne. Jusqu'à ce que quatre joueurs rejoignent et que ça ne fonctionne plus.
Ça vous parle ?
- Le croupier se bloque en plein milieu d'une main
- Un script meurt et la console n'affiche rien
- Solo fluide, mais laggy dès que les testeurs rejoignent
- Votre démo Kickstarter est proche
Ce n'est pas votre conception. TTS fonctionne avec un interpréteur Lua ancien et limité (MoonSharp) qui cache les erreurs profondes et bloque sur l'automatisation lourde comme les croupiers, les compteurs et le scoring.
CE QUE VOUS OBTENEZ
- La vraie cause du lag ou du gel corrigée, pas simplement masquée
- Les erreurs silencieuses rendues visibles avec un journal d'erreurs intégré
- Des scripts plus légers qui maintiennent la synchronisation multijoueur
- Des tests avec plusieurs joueurs
- Un code propre, commenté, et un résumé des modifications en anglais simple
PARFAIT POUR
Les créateurs indépendants en phase de prototypage pour Kickstarter, les moddeurs avec des scripts cassés, les testeurs fatigués des desynchronisations.
COMMENT ÇA FONCTIONNE
1. Envoyez votre lien Workshop ou votre fichier sauvegardé et ce qui ne fonctionne pas
2. Je le reproduis et trouve la cause
3. Je le corrige, le teste et vous livre
Note : Je travaille avec le scripting intégré de TTS, je ne peux pas remplacer le moteur. Je rends vos scripts beaucoup plus légers et je rends les erreurs visibles.
Contactez-moi avant de commander. Si je ne suis pas la bonne personne, je vous le dirai.
Envoyez-moi votre mod et faisons en sorte que votre démo soit fluide.
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- Membre depuissept. 2026
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FAQ
Traduction automatique
Pouvez-vous corriger un script qui ne montre aucune erreur ?
Oui. C'est le travail le plus courant que je reçois. J'ajoute une traçabilité pour trouver où le script meurt, je corrige la cause et je vous laisse un journal d'erreurs pour qu'il ne faille plus jamais en silence.
Cela corrigera-t-il le lag lorsque plus de joueurs rejoignent ?
Dans la plupart des cas, oui. Le lag provient généralement de scripts qui créent trop de données temporaires ou qui se mettent à jour trop souvent. Je les rends plus légers et je teste avec plusieurs joueurs.
Remplacez-vous le moteur de scripting de TTS ?
Non, ce n'est pas possible depuis un mod. J'optimise l'exécution de vos scripts dans le moteur et j'ajoute des outils de débogage, ce qui résout le problème réel.
Que dois-je vous envoyer ?
Votre lien Workshop ou votre fichier de sauvegarde, ainsi que ce qui ne va pas et comment le reproduire. Un court enregistrement vidéo est très utile mais pas obligatoire.
Allez-vous changer la conception ou les règles de mon jeu ?
Jamais. Je ne touche qu'à ce qui est nécessaire pour réparer le problème, et je liste chaque changement pour que vous puissiez le revoir. Votre demande de NDA est également la bienvenue.

