Je vais réaliser l'animation de personnage de jeu 3D modèle 3D Unreal Engine rigging ue5 animation de jeu


À propos de ce service
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Bonjour ! Je suis Tope, un artiste 3D spécialisé dans l'animation de personnages 3D, Unreal Engine 5 (UE5), rigging et assets prêts pour le jeu.
Que vous développiez un jeu indépendant, un prototype AAA, un film, un RPG, un FPS ou un jeu mobile, je fournirai des animations de haute qualité optimisées pour la performance en temps réel dans Unreal Engine et Unity.
Mes services incluent :
- Animation de personnage de jeu 3D
- Animation de personnage Unreal Engine 5 (UE5)
- Configuration du Control Rig pour UE5
- Rigging de personnage (Humanoïde & créature)
- Rigging IK/FK
- Peinture de poids & skinning
- Cycles de marche, course & sprint
- Animations d'attente
- Animations de combat & attaque
- Animations de saut, roulade & esquive
- Animations de mort & réaction aux coups
- Animation faciale (optionnel)
- Retargeting d'animation
- Mouvement racine & animations sur place
- Boucles d'animation
- Assets compatibles Unity & Unreal Engine
Logiciels supportés
- Unreal Engine 5 (UE5)
- Blender
- Maya
- Unity
- Workflow FBX
Ce que vous recevrez
- Fichiers d'animation propres et optimisés
- Rigging prêt pour le jeu avec hiérarchie osseuse correcte
- Transitions fluides et mouvement naturel
- Fichiers FBX prêts pour Unreal Engine ou Unity
- Communication rapide et mises à jour régulières sur l'avancement
Veuillez me contacter avant de passer commande afin que nous puissions discuter de votre personnage et de vos objectifs de projet.
Découvrez Tope Ani
3D Animator Creating Game Character, UE5, Cartoon and Pixar Animations
- DeNigeria
- Membre depuisaoût 2024
- Dernière commande9 mois
Langues
Anglais, Portugais, Italien, Espagnol
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FAQ
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De quoi avez-vous besoin pour commencer mon projet d'animation de jeu 3D ?
Veuillez envoyer votre modèle 3D (FBX, Blend, Maya ou autre format supporté), le rig existant (si disponible), et une description détaillée ou une vidéo de référence de l'animation souhaitée. Si votre personnage n'est pas riggé, je peux le rigger avant d'animer.
Pouvez-vous créer des animations pour Unreal Engine 5 (UE5) ?
Oui ! Je me spécialise dans les workflows Unreal Engine 5 (UE5) et je fournis des animations prêtes pour le jeu compatibles avec UE5, y compris le mouvement racine, les animations sur place et le retargeting si nécessaire.
Vos animations sont-elles compatibles avec Unity ?
Absolument. Je crée des animations qui fonctionnent à la fois avec Unity et Unreal Engine. Les fichiers sont livrés dans des formats standards de l'industrie comme FBX pour une intégration facile dans votre jeu.
Pouvez-vous faire le rigging de mon personnage avant de l'animer ?
Oui. Si votre personnage n'est pas encore riggé, je peux fournir un rigging professionnel, du weight painting et du skinning avant de créer les animations.
Quels types d’animations créez-vous ?
Je peux créer une large gamme d'animations de jeu, y compris : Animation d'attente Marche Course Saut Combos d'attaque Combat Réactions aux coups Animations de mort Esquive & roulade Emotes Animations d'interaction Animations de gameplay personnalisées
Fournissez-vous des fichiers sources ?
Oui. Les fichiers sources peuvent être inclus selon le pack choisi ou en option supplémentaire. Faites-moi savoir votre logiciel ou format préféré avant de commander.
Proposez-vous du retargeting d’animation ?
Oui. Je peux retargeter des animations entre rigs compatibles, y compris Unreal Engine Mannequin, MetaHuman, et autres squelettes humanoïdes lorsque cela est applicable.
Dois-je vous contacter avant de passer une commande ?
Oui. Veuillez me contacter d'abord pour discuter de vos besoins, vérifier vos fichiers, et recommander le meilleur pack. Cela permet d'assurer un flux de travail fluide et d'obtenir les meilleurs résultats possibles.

