Je vais script avancé de mécaniques et corriger des bugs dans Godot 4


À propos de ce service
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Bloqué avec un bug dans Godot 4 ? Besoin d'une mécanique complexe mais vous ne savez pas par où commencer ?
Je suis Bael, un développeur Godot et ingénieur logiciel. Je me spécialise dans la transformation de code spaghetti en GDScript propre et évolutif. Que vous travailliez sur un jeu de plateforme 2D, un shooter en vue du dessus ou un jeu d'horreur 3D à la style PSX, je peux vous aider à avancer.
Mes services :
- Correction de bugs : J'analyserai votre projet, trouverai l'erreur et expliquerai pourquoi elle s'est produite.
- Mise en œuvre de mécaniques : Inventaires basés sur une grille, machines à états finis (FSM), recherche de chemin, UI diegétique, etc.
- Optimisation du code : Refactoriser vos scripts pour améliorer la performance (FPS).
- Prototypage : Transformer votre idée papier en un projet Godot jouable.
Pourquoi Godot 4 ? Je travaille avec les dernières fonctionnalités de Godot 4, garantissant que votre jeu est prêt pour l'avenir. Je privilégie un code modulaire facile à modifier par la suite.
Travail récent : Développeur principal de "Bit-Sea Stalker" (Global Game Jam 2026), avec shaders personnalisés et systèmes d'inventaire 3D.
Veuillez me contacter AVANT de commander pour discuter de vos besoins !
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Exigences
Veuillez décrire le bug ou la mécanique en détail. Si possible, envoyez un zip de votre projet ou des scripts spécifiques impliqués. Si c'est une nouvelle mécanique, des références (vidéos/gifs) sont très utiles.

