Je construirai une archviz interactive sous Unreal Engine 5 avec streaming par pixel


À propos de ce service
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- Je crée des applications interactives Unreal Engine 5 pour l’archviz et les jumeaux numériques, et je les diffuse dans n’importe quel navigateur via Pixel Streaming.
- Configuration Pixel Streaming : serveur de signaling, instance GPU dans le cloud (AWS G4dn/G5 ou votre PC), test navigateur
- UI configurateur de matériaux et de meubles, préréglages de caméras, téléportation, captures d’écran
- Import depuis FBX/Datasmith, configuration Nanite/Lumen, optimisation, packaging
- Intégration web et contrôle d’accès de base
Les coûts du GPU cloud sont à votre charge, sur votre propre compte. Je vous fournirai d’abord une estimation des coûts.
La communication se fait par écrit et de manière asynchrone, avec des jalons clairs. Veuillez me contacter avant de commander avec vos fichiers de modèle, les appareils ciblés et le nombre d’utilisateurs attendu.
Découvrez Yoon
- DeCorée du Sud
- Membre depuisjanv. 2024
Langues
Anglais
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FAQ
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Ai-je besoin de mon propre modèle 3D ?
Oui. Je ne fais pas de modélisation 3D ; je travaille à partir de vos exports FBX, Datasmith, Revit/SketchUp/3ds Max.
Qui paie les serveurs de streaming ?
Vous, sur votre compte cloud personnel. Pixel Streaming nécessite une instance GPU (par ex. AWS G4dn/G5). J’estime le coût avant de commencer.
Combien d’utilisateurs simultanés ?
Chaque spectateur simultané nécessite normalement sa propre instance GPU ou rendus. L’évolutivité vers de nombreux utilisateurs fait l’objet d’un devis séparé.
Navigateurs mobiles ?
Pixel Streaming fonctionne dans les navigateurs modernes, y compris sur mobile. Je teste sur les appareils que vous nommez.
Puis-je obtenir plutôt un fichier Windows .exe ?
Oui, une version Windows empaquetée est incluse.
