Je vais construire ou réparer votre serveur multijoueur et serveur dédié Unreal Engine 5

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Yoon
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À propos de ce service

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Besoin d’un multijoueur qui tient la route avec de vrais joueurs ? Je développe et dépanne le réseau Unreal Engine 5 en C++ et Blueprints.


Preuve fournie : en 2024, j’ai livré un jeu client où j’ai construit à la fois le jeu Unreal et son serveur dédié UE, ainsi qu’un serveur web GCP pour les données utilisateur. Il a fonctionné avec jusqu’à 100 utilisateurs simultanés. J’ai utilisé des serveurs listen et dédiés, le sous-système Steam et un serveur personnalisé.


Ce que je peux faire :

  • Compilation d’un serveur dédié ciblé, packaging (Windows/Linux)
  • Sessions, lobby, travel du serveur, Steam ou backend personnalisé
  • Gameplay autorisé par le serveur, réplication, RepNotify, RPC
  • Correction des décalages, jitter et problèmes de correction ; tests de latence/perte de paquets
  • Déployer le serveur sur une VM cloud (AWS ou GCP) avec un backend REST simple

Comment je travaille : communication écrite, asynchrone. Jalons clairs, notes de progression quotidiennes, code propre dans votre dépôt Git. Votre projet vous appartient.


Veuillez me contacter avant de commander avec votre version UE, l’état du projet et votre objectif afin que je puisse confirmer la portée.

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Yoon
  • DeCorée du Sud
  • Membre depuisjanv. 2024
  • Langues

    Anglais
Hello! This is Unreal Freelancer Ballbot. Release of 2 or more games, Based on the experience of carrying out various projects other than the success of the parent company's government support project, we will do our best to satisfy our clients. I'll prove it with my actions, not just my words.

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