Je vais construire ou réparer votre serveur multijoueur et serveur dédié Unreal Engine 5


À propos de ce service
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Besoin d’un multijoueur qui tient la route avec de vrais joueurs ? Je développe et dépanne le réseau Unreal Engine 5 en C++ et Blueprints.
Preuve fournie : en 2024, j’ai livré un jeu client où j’ai construit à la fois le jeu Unreal et son serveur dédié UE, ainsi qu’un serveur web GCP pour les données utilisateur. Il a fonctionné avec jusqu’à 100 utilisateurs simultanés. J’ai utilisé des serveurs listen et dédiés, le sous-système Steam et un serveur personnalisé.
Ce que je peux faire :
- Compilation d’un serveur dédié ciblé, packaging (Windows/Linux)
- Sessions, lobby, travel du serveur, Steam ou backend personnalisé
- Gameplay autorisé par le serveur, réplication, RepNotify, RPC
- Correction des décalages, jitter et problèmes de correction ; tests de latence/perte de paquets
- Déployer le serveur sur une VM cloud (AWS ou GCP) avec un backend REST simple
Comment je travaille : communication écrite, asynchrone. Jalons clairs, notes de progression quotidiennes, code propre dans votre dépôt Git. Votre projet vous appartient.
Veuillez me contacter avant de commander avec votre version UE, l’état du projet et votre objectif afin que je puisse confirmer la portée.
Découvrez Yoon
- DeCorée du Sud
- Membre depuisjanv. 2024
Langues
Anglais
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FAQ
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Quelles versions de UE ?
UE 5.x (j’utilise actuellement la version 5.8). Projets UE4 : merci de me contacter d’abord.
Blueprints ou C++ ?
Les deux. Le code critique pour le réseau se fait en C++.
Est-ce que vous hébergez le serveur ?
Non. Je déploie dans votre compte cloud (AWS/GCP) ou sur votre machine ; vous conservez le contrôle total et vous payez l’hébergement.
Steam ou EOS ?
J’ai livré avec le sous-système Steam et un serveur personnalisé. EOS : envoyez-moi un message d’abord pour confirmer la portée.
Signez-vous des NDA ?
Oui.
Comment communiquons-nous ?
En écriture, par messages Fiverr, avec des notes de progression. Mon fuseau horaire est KST (UTC+9).
