Je vais créer des assets, props, tenues et armes pour workshop TF2 pour FNAF, GMod, SFM


À propos de ce service
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Props, tenues, assets et armes personnalisés pour MMD, FNAF, GMod, SFM et TF2 pour votre projet ? Je me spécialise dans la création, la modification, l’optimisation et le portage d’assets 3D pour MMD, FNAF, Garry's Mod (GMod), Source Filmmaker (SFM) et Team Fortress 2 (TF2 Workshop).
Que vous ayez besoin d’une arme personnalisée, d’une tenue à porter, d’un prop environnemental, d’un accessoire, d’un objet prêt pour workshop ou d’une conversion complète d’asset.
Services que je propose
- Modélisation de props personnalisés
- Création et optimisation d’armes
- Création de tenues et d’accessoires
- Création d’assets pour TF2 Workshop
- Modèles compatibles SFM
- Assets et addons prêts pour GMod
- Props et accessoires pour MMD
- Création d’assets et d’objets FNAF
- Portage et conversion d’assets
- UV mapping et texturing
- Nettoyage et optimisation de mesh
- Configuration pour compatibilité avec Source Engine
- Préparation pour workshop
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Je peux travailler à partir de croquis, concept art, captures d’écran, images de référence, modèles existants ou descriptions détaillées.
Veuillez me contacter avant de commander pour des projets complexes ou des packs d’assets volumineux.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Israel B
Professional 3D Character Creator, VTuber, VRChat, TF2, FNAF, SFM nd Game Asset
- DeNigeria
- Membre depuisoct. 2024
- Temps de réponse moy.7 heures
Langues
Français, Espagnol, Anglais
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FAQ
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Quels types de props, tenues, assets et armes pouvez-vous créer ?
Je peux créer une grande variété d’assets, y compris des armes, accessoires, props environnementaux, meubles, machines, outils, cosmétiques portables, tenues de personnages, objets pour workshop, objets décoratifs et assets de jeu personnalisés. Que votre projet concerne TF2, SFM, GMod, FNAF ou MMD, je peux créer des assets adaptés.
Pouvez-vous porter des assets existants d’un jeu ou d’une plateforme à une autre ?
Oui. Je peux porter des assets compatibles entre plateformes supportées lorsque les fichiers sources sont disponibles. Cela inclut la conversion de modèles, l’ajustement des matériaux, la correction des meshes, l’optimisation de la géométrie et la préparation des assets pour une utilisation dans MMD, SFM, GMod, TF2 Workshop ou d’autres environnements supportés.
Les modèles seront-ils optimisés et prêts pour le jeu ?
Absolument. L’optimisation des assets fait partie intégrante de mon processus de travail. Les modèles sont créés avec une topologie propre, une utilisation efficace des polygons, un UV mapping correct et des textures optimisées si nécessaire. Cela garantit des performances fluides tout en conservant une qualité visuelle adaptée aux jeux et applications supportés.
Quels formats de fichiers fournissez-vous à la livraison ?
Je peux fournir des fichiers dans plusieurs formats courants, notamment FBX, OBJ, SMD, DMX, STL, et autres formats selon vos besoins. Si vous avez besoin d’un format d’export spécifique pour TF2 Workshop, SFM, GMod, MMD ou une autre plateforme, faites-le moi savoir avant le début du projet.
De quelles informations avez-vous besoin avant de démarrer mon projet ?
Pour commencer, veuillez fournir des images de référence, croquis, captures d’écran, concept art, dimensions, style préféré, plateforme cible, exigences en polygons, textures, format de fichier souhaité et toute instruction particulière. Plus vous donnerez de détails, plus je pourrai créer précisément l’asset.
Que pouvez-vous faire?
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Ce que je peux créer ?
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Quelles sont vos compétences ?
Modèle prêt pour workshop, asset de développement de jeu, asset de jeu vidéo, prop de jeu personnalisé, conception d’asset 3D, modélisation d’objets de jeu, service de modélisation de props, modèle d’accessoire de personnage, arme de jeu personnalisée, asset de jeu réaliste, asset de jeu stylisé, modélisation 3D de surfaces dures, optimisation d’assets de jeu

