Je vais créer des props, tenues, assets et armes prêts pour l'atelier TF2, SFM, Gmod, FNAF


À propos de ce service
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Je vais créer, rigger et importer des modèles 3D et assets de haute qualité prêts pour l'atelier pour TF2, SFM, Garrys Mod, jeux de fans FNAF et MMD. Que vous ayez besoin d’un personnage personnalisé, d’une arme, d’un prop, d’une tenue ou d’un asset complet prêt pour le jeu, je fournis des modèles propres, optimisés et bien structurés, conçus pour l’animation, le gameplay et la publication dans l’atelier.
Je suis spécialisé dans la création et la conversion d’assets entièrement compatibles avec les outils Source Engine et les pipelines d’animation, garantissant une performance fluide et un comportement correct en jeu.
Ce que je peux créer pour vous :
- Personnages et armes prêts pour l'atelier TF2
- Props et addons pour Garrys Mod (GMod)
- Modèles d’animation pour Source Filmmaker (SFM)
- Personnages et props pour jeux de fans FNAF
- Modèles et accessoires MikuMikuDance (MMD)
- Props, tenues et assets d’environnement personnalisés en 3D
Modèles TF2, addons Garrys Mod, modèles SFM, modèles FNAF, modèles MMD, assets Source Engine, modèles prêts pour l'atelier, modèles 3D prêts pour le jeu, props 3D personnalisés, modèles de personnages riggés, modèles Source Valve, assets d’animation SFM, contenu d’atelier GMod, modèles de jeux de fans FNAF, modèles MikuMikuDance
Si vous avez une image de référence ou un concept, je peux le réaliser en modélisation personnalisée selon vos besoins.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Bamidele M
VRChat Avatars, VTubers, MetaHumans, TF2, FNAF, SFM, GMod, Skyrim, L4D2, MMD Mod
- DeNigeria
- Membre depuisnov. 2024
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Langues
Français, Anglais, Espéranto
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FAQ
Traduction automatique
De quoi avez-vous besoin de moi pour démarrer le projet ?
J’aurai besoin d’une description claire de votre idée, d’images de référence (si disponibles), de vos préférences stylistiques et de détails tels que le type de jeu (TF2, SFM, GMod, MMD, etc.). Plus vous fournissez de détails, plus le modèle final sera précis et de haute qualité.
Quels formats de fichiers vais-je recevoir ?
Vous pouvez recevoir votre modèle dans des formats tels que SMD, DMX, FBX, OBJ ou PMX, selon vos besoins et la plateforme cible (TF2, SFM, GMod ou MMD). Je m’assurerai que le format soit adapté à votre flux de travail.
Pouvez-vous rendre les modèles compatibles avec des jeux Source Engine comme TF2 et GMod ?
Oui. Je me spécialise dans la compatibilité avec Source Engine, ce qui signifie que vos modèles seront correctement optimisés et structurés pour Team Fortress 2, Garry’s Mod et Source Filmmaker, avec un bon échelonnage, rigging et configuration des textures.
Proposez-vous du rigging et du support pour l’animation ?
Oui. Selon le package, je peux fournir un rig complet incluant la configuration des os, le weight painting et un rig facial de base pour les personnages. Cela garantit une animation fluide dans SFM, MMD ou en jeu.
Que pouvez-vous faire?
Les modèles TF2, addons GMod, modèles SFM, modèles FNAF, modèles MMD, assets Source Engine, modèles prêts pour l'atelier, modèles 3D prêts pour le jeu, props 3D personnalisés, modèles de personnages riggés, modèles Source Valve, assets d’animation SFM, contenu d’atelier GMod, modèles de jeux de fans FNAF, modèles MikuMikuDance, modélisation 3D

