Je vais optimiser l'avatar d'application, tuteur glb 3d, rig3d pour le temps réel, arkit52, tête parlante, lipsync


À propos de ce service
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Bonjour
Je suis ici pour concevoir/créer un avatar 3D réaliste qui reproduira un être humain. Un personnage 3D capable de "parler, regarder et réagir comme une vraie personne"
Je crée, rig, optimise et intègre des personnages/avatars 3D pour......
Application mobile, navigateur/site web
Sites web/plateformes IA
Plateformes de streaming en direct (VRChat, warudo, vtube, TikTok, Twitch, etc.)
Assets de jeux en temps réel
Je crée des personnages 3D basés sur les références, détails et exigences du client, topologie précise et en temps réel, textures de qualité, textures réalistes et PBR, avec un rigging 3D avancé/bones incluant les blendshapes ARkit52, lipsync, visemes, rig facial, animations faciales et expressions, yeux codés pour le suivi des yeux, etc.
De plus : workflows de mocap facial et corporel, je peux aussi enregistrer ma propre mocap (je possède mon propre costume Rokoko pour les enregistrements mocap), nettoyage de mocap, Arkit et FACS Blendshapes, modélisation organique et retopo, animation de personnage clé par clé, gestion de la qualité des assets 3D pour applications mobiles et plateformes, utilisation en temps réel, jeux, etc.
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Metahuman avatar for AI platform optimization, ARKIT52, Physics rig, Facial rig
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