Je vais optimiser et créer une interface utilisateur 2D réactive et des menus pour Unity


À propos de ce service
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Vous êtes un développeur de jeux et vous avez du mal à faire évoluer correctement votre interface utilisateur 2D ?
Vous avez de belles œuvres d’art, des mises en page et des menus, mais leur importation dans Unity est un casse-tête. Les boutons se cassent, le texte se superpose sur différents écrans, et le système de canvas semble impossible à gérer. Vous souhaitez vous concentrer sur la logique du gameplay, pas sur les réglages d’alignement.
Laissez-moi gérer l’ingénierie UI fastidieuse pour que vous puissiez vous concentrer entièrement à rendre votre jeu amusant à jouer !
Ce que je ferai pour vous :
Mises en page de canvas réactives : je configure vos menus 2D pour qu’ils s’adaptent parfaitement à l’échelle sur PC, console et mobile.
Implémentation dans le moteur : découpage des textures UI, configuration des états des boutons (idle, hover, click), organisation de la hiérarchie Unity.
Intégration du HUD principal : configuration des barres de santé, grilles d’inventaire, menus de pause et réglages.
Flux de travail d’actifs propre : organisation des sprites et optimisation des mises en page pour éviter les ralentissements.
Ce dont j’ai besoin pour commencer :
Vos designs de mise en page 2D (PSD, PNG ou Figma) et un brief clair de votre configuration d’engine.
Économisez-vous des jours de travail fastidieux d’alignement. Commandez maintenant et faisons en sorte que l’UI de votre jeu soit fluide et professionnelle !
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Technical Game Developer LUA Scripting Unity UI Expert
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuissept. 2026
Langues
Anglais, Français, Espagnol, Allemand, Italien
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FAQ
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Dois-je fournir les œuvres d’art 2D ou vous les concevez ?
Ce service se concentre sur l’optimisation technique, la mise à l’échelle de la mise en page et l’implémentation dans l’engine Unity. Vous devrez fournir vos propres assets 2D, sprites UI ou maquettes d’interface (fichiers PNG, PSD ou Figma).
Rédigez-vous du code C# personnalisé pour la fonctionnalité UI ?
Je m’occupe du scripting de base pour la navigation dans le menu, les clics sur les boutons et les déclencheurs de canvas. Si votre interface nécessite une logique backend complexe (comme une base de données d’inventaire multijoueur), contactez-moi d’abord pour que nous puissions nous aligner sur vos besoins.
L’UI apparaîtra-t-elle pixelisée ou étirée sur les écrans mobiles ?
Non. Je configure le composant Canvas Scaler d’Unity et utilise des points d’ancrage précis. Cela garantit que vos graphiques 2D s’adaptent parfaitement aux moniteurs 4K, aux grands écrans de bureau et aux écrans mobiles sans perte de qualité.
Quels formats de fichiers acceptez-vous pour les assets 2D ?
Je préfère les PSD en couches (Photoshop), les liens Figma ou les sprites PNG haute résolution exportés. Assurez-vous que votre texte, vos arrière-plans et vos boutons sont séparés en calques propres pour une meilleure implémentation dans l’engine.
Pouvez-vous travailler dans mon projet Unity existant ?
Oui ! Vous pouvez m’envoyer vos fichiers de projet via une archive zip ou m’ajouter à votre dépôt GitHub. Alternativement, je peux créer tout le système UI dans un fichier package Unity autonome (.unitypackage) que vous pourrez importer facilement dans votre projet principal.
