Je vais développer les systèmes backend pour jeux instantanés Facebook

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Ba Nguyen
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À propos de ce service

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Vous développez ou étendez un jeu instantané Facebook et avez besoin d’un système backend fiable ?

Je suis un développeur backend spécialisé dans les jeux, avec une expérience pratique dans la création et la maintenance de services backend pour plusieurs jeux instantanés Facebook actuellement en production.

Je peux développer :

Authentification des joueurs et gestion des données

Soumission de scores et tableaux de classement

Tournois hebdomadaires ou saisonniers

Systèmes de guildes et chat de guilde

Notifications push automatisées

Intégrations webhook Facebook

Fonctionnalités de messagerie et sociales

Récompenses, inventaire et progression dans le jeu

Intégration de la base de données MongoDB

Caching Redis et classement

APIs REST pour les clients de jeu

Déploiement backend et configuration du serveur

Mes principales technologies incluent Node.js, TypeScript, JavaScript, MongoDB et Redis.

Vous recevrez un code source propre et facile à maintenir, une documentation API, des tests de base et des conseils pour l’intégration avec votre client de jeu.

Chaque package comprend un nombre limité de modules backend et d’endpoints API. Un module peut être un tableau de classement, un système de données de joueur, un tournoi, un webhook, un système de notifications ou une autre fonctionnalité convenue.

Veuillez me contacter avant de passer commande afin que je puisse examiner vos besoins, confirmer la portée et recommander la solution la plus adaptée.

Découvrez Ba Nguyen

Ba Nguyen

Game Backend Developer Nodejs , TypeScript , Redis , MongoDB , Game , Apps , Web

  • DeVietnam
  • Membre depuisaoût 2023
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
I am a backend developer specializing in production backend systems for Facebook Instant Games, TikTok Mini Games, and mobile games. I build reliable game services using Node.js, TypeScript, JavaScript, MongoDB, and Redis. My production experience includes player authentication and data, leaderboards, score submission, tournaments, guilds and guild chat, messaging, automated notifications, webhooks, IAP integration, and event pipelines from game clients to servers and BigQuery. I focus on stable, maintainable solutions built for real games and real players.

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