Je vais créer un modèle 3D réaliste prêt pour le jeu et des assets prêts à l'emploi

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Baptiste D.
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À propos de ce service

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IMPORTANT : Si vous n’êtes pas sûr du service à choisir, veuillez me contacter avec votre design ou idée avant de commander, et je vous guiderai vers la bonne option.

Je peux également créer une offre personnalisée pour des projets plus grands ou plus spécifiques, n'hésitez pas à me contacter à ce sujet.


Bonjour ! Vous cherchez un modèle 3D personnalisé pour votre jeu ou film ? Vous êtes au bon endroit !

Je suis un artiste 3D spécialisé dans les assets prêts pour le jeu et je travaille actuellement sur mon propre jeu Unreal Engine. Cela signifie que je crée des assets optimisés et prêts pour la production.


Pour voir mes compétences et mes travaux précédents, vous pouvez consulter mon profil. Voici les services que je peux proposer :


  • Modèles 3D réalistes réalisés avec un workflow de baking high-to-low poly (le modèle high-poly original peut être inclus en option si besoin)
  • Modèles low-poly ou de style cartoon/stylisé
  • Ensembles de modèles modulaires pour les environnements (veuillez me contacter avant de commander cette option)
  • Assets de jeu optimisés adaptés à un moteur de jeu spécifique
  • Création de LOD
  • Texturage jusqu’à 8K de résolution
  • UV Unwrapping
  • Rendus de haute qualité

Tous les assets sont livrés prêts à l’emploi, avec une topologie propre et une optimisation adaptée aux performances en temps réel.


Note : J’utilise principalement Blender, Substance Painter et Unreal Engine 5.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Baptiste D.

Baptiste D.

3D Artist

  • DeFrance
  • Membre depuisjanv. 2026
  • Langues

    Français, Anglais
I’m a 3D artist with a strong foundation in game-ready 3D models, specializing in realistic hard-surface assets for games and film. I work with optimized topology, PBR workflows, UVs with texel density in mind, texturing, LOD creation, and biped character rigging. I integrate assets into Unreal Engine with performance and production constraints in mind. I also run my own Unreal Engine–focused game development studio.

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