Je corrigerai les bugs et erreurs dans votre projet de jeu Unity csharp


À propos de ce service
Traduction automatique
Votre build Unity est cassé et la date limite n'avance pas. Je trouverai le vrai bug et le corrigerai correctement, pas en le patchant avec quelque chose qui cassera à nouveau la semaine prochaine.
CE QUE JE CORRIGE
NullReferenceException, références manquantes, prefabs cassés
Comportement incorrect de la physique et des collisions
Problèmes de contrôleur de joueur, caméra et entrée (nouveau Input System ou legacy)
UI qui ne répond pas, ne se scale pas ou ne s'ancre pas correctement
Erreurs de compilation, échecs de build, conflits de packages et de versions
Chutes de frame, saccades, pics de garbage collection
COMMENT JE TRAVAILLE
1. Vous envoyez le projet (ou une petite reproduction) et décrivez le bug
2. Je le reproduis et vous indique la VRAIE cause avant de toucher à quoi que ce soit
3. Je le corrige, le teste, et vous envoie une courte note sur ce qui a changé et pourquoi
CE QUE VOUS OBTENEZ
Un code C# propre qui respecte votre style de code existant. Pas de classes god de 500 lignes, pas de restes commentés. Si votre bug nécessite vraiment une refonte plus importante, je vous le dirai honnêtement au lieu de réécrire silencieusement votre projet.
POURQUOI MOI
Je construis mon propre jeu d'horreur psychologique en Unity tous les jours : systèmes de gameplay, outils d'éditeur personnalisés, pipelines de scène. J'ai débogué beaucoup de mes propres builds cassés à 3 heures du matin, donc je lis rapidement le code des autres.
Contactez-moi avec le bug avant de commander.
Découvrez Baran
Unity Developer Blender 3D Artist
- DeTurquie
- Membre depuisaoût 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Turc, Anglais
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FAQ
Traduction automatique
Je ne peux pas partager tout mon projet. Pouvez-vous quand même aider ?
Oui. Envoyez une petite scène qui reproduit le bug, ou les scripts pertinents. Si c'est sensible, je peux signer un NDA avant que vous n'envoyiez quoi que ce soit.
Et si je ne peux pas le réparer ?
Vous obtenez un remboursement complet, sans discussion. Mais contactez-moi d'abord — je saurai généralement d'après votre description si c'est quelque chose que je peux résoudre.
Travaillez-vous avec URP / HDRP / Built-in ?
Les trois. Dites-moi lequel vous utilisez et je m'adapterai à votre configuration.
Allez-vous casser autre chose en réparant mon bug ?
Je teste avant la livraison et vous indique précisément quels fichiers j'ai modifiés, pour que vous puissiez examiner vous-même la différence.

