Je corrigerai les bugs et erreurs dans votre projet de jeu Unity csharp

B
baran_ozdogan
B
baran_ozdogan
Baran
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Votre build Unity est cassé et la date limite n'avance pas. Je trouverai le vrai bug et le corrigerai correctement, pas en le patchant avec quelque chose qui cassera à nouveau la semaine prochaine.


CE QUE JE CORRIGE

NullReferenceException, références manquantes, prefabs cassés

Comportement incorrect de la physique et des collisions

Problèmes de contrôleur de joueur, caméra et entrée (nouveau Input System ou legacy)

UI qui ne répond pas, ne se scale pas ou ne s'ancre pas correctement

Erreurs de compilation, échecs de build, conflits de packages et de versions

Chutes de frame, saccades, pics de garbage collection


COMMENT JE TRAVAILLE

1. Vous envoyez le projet (ou une petite reproduction) et décrivez le bug

2. Je le reproduis et vous indique la VRAIE cause avant de toucher à quoi que ce soit

3. Je le corrige, le teste, et vous envoie une courte note sur ce qui a changé et pourquoi


CE QUE VOUS OBTENEZ

Un code C# propre qui respecte votre style de code existant. Pas de classes god de 500 lignes, pas de restes commentés. Si votre bug nécessite vraiment une refonte plus importante, je vous le dirai honnêtement au lieu de réécrire silencieusement votre projet.


POURQUOI MOI

Je construis mon propre jeu d'horreur psychologique en Unity tous les jours : systèmes de gameplay, outils d'éditeur personnalisés, pipelines de scène. J'ai débogué beaucoup de mes propres builds cassés à 3 heures du matin, donc je lis rapidement le code des autres.


Contactez-moi avec le bug avant de commander.

Découvrez Baran

Baran

Unity Developer Blender 3D Artist

  • DeTurquie
  • Membre depuisaoût 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Turc, Anglais
Hi, I'm Baran. I develop my own psychological indie game in Unity — every day, from code to 3D scenes. I can do the same for you: • Fix bugs and errors in your Unity / C# project • Build gameplay mechanics, systems and custom editor tools • Model game-ready 3D environments and props in Blender How I work: I tell you honestly what's possible BEFORE you order. Clean, readable code you can maintain after I'm gone. Daily updates, fast replies, no silent disappearing. Message me with your problem — I'll tell you straight if I'm the right fit.

Traduction automatique