Je vais prototyper un jeu RPG d'action-aventure survival en Unreal Engine

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Barros
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À propos de ce service

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Vous avez une idée de jeu mais vous avez besoin d’un prototype jouable pour prouver le concept, tester les mécaniques ou présenter votre vision à une équipe ou un investisseur ?


Je vais prototyper votre jeu RPG d'action-aventure survival en Unreal Engine, en transformant vos idées en une expérience de jeu fonctionnelle en utilisant Blueprint ou C++


Que vous ayez besoin de tester le combat, l’exploration, les mécaniques de survie, la progression du joueur ou les systèmes de gameplay principaux, je peux vous aider à transformer votre concept en quelque chose que vous pouvez réellement jouer et évaluer


Ce que je prototype :

  • Déplacement du joueur, caméra et interaction
  • Mécaniques de combat et d’armes
  • Systèmes de survie et de ressources
  • Progression RPG et systèmes de gameplay
  • Systèmes d’inventaire et d’objets
  • IA ennemie et comportement de base des NPC
  • Quêtes et objectifs
  • Capacités et interactions des personnages
  • Mécaniques d’exploration en monde ouvert
  • Interfaces utilisateur et de gameplay
  • Points de contrôle, systèmes de sauvegarde et autres mécaniques principales


Je peux travailler avec Unreal Engine 5, C++, Blueprint, programmation de gameplay, mécaniques de jeu, IA, systèmes RPG, mécaniques de survie et gameplay en monde ouvert selon les besoins de votre projet


Envoyez-moi votre concept avant de commander, et discutons de la portée et de la meilleure façon de le réaliser.

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Barros

Turning Game Ideas Into Professional Unreal Engine Experiences

  • DeBrésil
  • Membre depuissept. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Allemand, Français, Néerlandais
I’m Barros, an Unreal Engine game developer specializing in third person shooter games using Blueprint & C++. I create complete gameplay systems for all genres shooter, survival, action, RPG, multiplayer and custom game ideas. From player controllers, combat mechanics, weapons, AI enemies, abilities, inventory, UI, animations, and optimized systems I build gameplay that feels professional and engaging. I focus on clean development, strong mechanics, and turning your game vision into a playable experience. Let’s create a shooter game players will remember.

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