Je vais créer un modèle 3D d'animal, créature, monstre, extraterrestre, dinosaure et animation

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barrykiam
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Kiam
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À propos de ce service

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Bonjour


Je crée des modèles 3D de créatures, d'animaux, de monstres, d'extraterrestres, de dinosaures, et des personnages prêts pour les jeux pour des projets de jeux, d'animation, de cinéma et d'impression 3D. Chaque modèle est conçu avec une topologie propre, une structure adaptée au personnage, et des détails prêts pour la production afin d'assurer une performance fluide dans Unreal Engine, Unity, et autres pipelines en temps réel ou de rendu.


Je travaille aussi bien sur des designs de personnages réalistes que stylisés, incluant la sculpture 3D dans ZBrush, la modélisation dans Blender, le texturing, le UV mapping, et l'optimisation. Je gère également l'animation d'animaux 3D, la configuration d'animation de créatures, la préparation du rigging, et la création d'assets cinématographiques pour le cinéma, les effets spéciaux et la publicité.


Services proposés :

Modélisation 3D de créatures (monstres, extraterrestres, dinosaures)

Modélisation 3D d'animaux (animaux domestiques et sauvages réalistes et stylisés)

Modèles de dinosaures et de dragons avec animation

Créatures et animaux hybrides fantastiques

Préparation du rigging pour l'animation

Configuration d'animation d'animaux et de créatures


Vous obtiendrez :

  • Modèle 3D propre, optimisé et prêt pour la production
  • Topologie adaptée à l'animation
  • Textures de haute qualité et dépliage UV
  • Rigging précis
  • Formats de fichiers prêts pour le jeu ou l'impression (FBX, OBJ, STL, etc.)
  • Performance fluide pour les jeux, films ou impression 3D
Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Kiam

3D Artist

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuismars 2026
  • Temps de réponse moy.2 heures
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol, Allemand
Hi, I’m Kiam, a 3D artist from United Kingdom specializing in creating 3D modelling, product design, industrial design, and digital assets for games, film, advertising, and 3D printing. I create models with proper topology, UV mapping, texturing, rigging and animation for any purposes (Game, Film or 3d printing). Every model is done with attention to details, ensuring clean topology, efficient polygons for Unreal Engine, Unity, Blender, Zbrush and other 3D workflows. My focus is on delivering reliable, functional, and visually strong assets that meet professional production standards.

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