Je vais créer des modèles de voitures 3D personnalisés et des véhicules prêts pour le jeu

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Kiam
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À propos de ce service

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Les modèles de voitures mal optimisés peuvent réduire le FPS, augmenter le nombre de draw calls et poser des problèmes lors du développement.


Je crée des modèles de voitures 3D personnalisés et des véhicules prêts pour le jeu conçus pour une intégration propre, des performances efficaces et une utilisation en temps réel.


SPECIFICATIONS PRÊTES POUR LE JEU

Quad/tris propres uniquement, zéro N-gons

5K15K tris pour mobile à 50K100K+ pour PC/console

UVs non chevauchants + canal dédié 2 pour lightmaps

Optimisation intelligente des textures et atlasing pour réduire les draw calls


TEXTURES PBR

Flux de travail metallic/roughness

Albedo, Normal (DX/GL), Metallic, Roughness et AO

Assets de 1K/2K jusqu’à 4K pour les assets principaux


PRÊT POUR LE DÉVELOPPEUR

Pivot local correct pour les roues, la direction et les pièces mobiles

Portes, capot, coffre, roues, freins et spoilers séparés et nommés logiquement

Rigging de base/hierarchy disponible par package


PRÊT POUR LE MOTEUR

Fichiers source FBX, OBJ et natifs

UE5, Unity, FiveM, Roblox et VRChat


NIVEAUX DE DÉTAIL

Coque extérieure pour trafic/RTS

Intérieur de niveau intermédiaire en vue à la troisième personne

Cabine de simulation en vue à la première personne/VR


Avez-vous une référence, une plateforme cible ou une limite de polycount ?


Contactez-moi avant de commander pour que nous puissions confirmer les exigences techniques et le périmètre.

Construisons un véhicule qui performe aussi bien qu’il en a l’air.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Kiam

3D Artist

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuismars 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol, Allemand
Hi, I’m Kiam, a 3D artist from United Kingdom specializing in creating 3D modelling, product design, industrial design, and digital assets for games, film, advertising, and 3D printing. I create models with proper topology, UV mapping, texturing, rigging and animation for any purposes (Game, Film or 3d printing). Every model is done with attention to details, ensuring clean topology, efficient polygons for Unreal Engine, Unity, Blender, Zbrush and other 3D workflows. My focus is on delivering reliable, functional, and visually strong assets that meet professional production standards.

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