Je vais créer des modèles de voitures 3D personnalisés et des véhicules prêts pour le jeu


À propos de ce service
Traduction automatique
Les modèles de voitures mal optimisés peuvent réduire le FPS, augmenter le nombre de draw calls et poser des problèmes lors du développement.
Je crée des modèles de voitures 3D personnalisés et des véhicules prêts pour le jeu conçus pour une intégration propre, des performances efficaces et une utilisation en temps réel.
SPECIFICATIONS PRÊTES POUR LE JEU
Quad/tris propres uniquement, zéro N-gons
5K15K tris pour mobile à 50K100K+ pour PC/console
UVs non chevauchants + canal dédié 2 pour lightmaps
Optimisation intelligente des textures et atlasing pour réduire les draw calls
TEXTURES PBR
Flux de travail metallic/roughness
Albedo, Normal (DX/GL), Metallic, Roughness et AO
Assets de 1K/2K jusqu’à 4K pour les assets principaux
PRÊT POUR LE DÉVELOPPEUR
Pivot local correct pour les roues, la direction et les pièces mobiles
Portes, capot, coffre, roues, freins et spoilers séparés et nommés logiquement
Rigging de base/hierarchy disponible par package
PRÊT POUR LE MOTEUR
Fichiers source FBX, OBJ et natifs
UE5, Unity, FiveM, Roblox et VRChat
NIVEAUX DE DÉTAIL
Coque extérieure pour trafic/RTS
Intérieur de niveau intermédiaire en vue à la troisième personne
Cabine de simulation en vue à la première personne/VR
Avez-vous une référence, une plateforme cible ou une limite de polycount ?
Contactez-moi avant de commander pour que nous puissions confirmer les exigences techniques et le périmètre.
Construisons un véhicule qui performe aussi bien qu’il en a l’air.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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3D Artist
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuismars 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Français, Anglais, Espagnol, Allemand
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FAQ
Traduction automatique
Pouvez-vous créer une voiture 3D personnalisée à partir de mes images de référence ?
Absolument. Je peux créer le véhicule à partir de photos, croquis, concept art ou références existantes. Fournissez autant de vues claires et de détails de conception que possible.
La voiture sera-t-elle optimisée pour les jeux ?
Bien sûr. Selon le package, je peux optimiser la topologie, les tris, les UVs, les textures, les matériaux, les pivots et séparer les composants pour une utilisation en temps réel.
Pouvez-vous réaliser des modèles de voitures low poly et high detail ?
Oui. Je peux créer tout, des véhicules légers low-poly pour mobile ou trafic de fond, aux assets détaillés pour PC/console et simulation.
Quels moteurs de jeu et plateformes supportez-vous ?
Les assets peuvent être préparés pour des workflows impliquant Unreal Engine 5, Unity, FiveM, Roblox et VRChat, avec des formats tels que FBX, OBJ et fichiers source natifs si applicable.
Pouvez-vous ajouter des intérieurs, des pièces mobiles ou du rigging ?
Oui. Selon le package, je peux inclure des intérieurs, des portes/capot/coffre séparés, pivots de roue et de direction, et un rigging/hierarchy de base. Contactez-moi d’abord pour des exigences complexes.

