Je vais créer une animation isométrique 3d professionnelle et un environnement artistique

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Deji M.
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À propos de ce service

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Ma passion se situe dans la production CGI, je suis autodidacte en modélisation de personnages et j'ai de l'expérience dans la conception et la création de personnages lors de mon travail d'animation pour Pixeldust Studios et en freelance chez The Lookout DC Studio. Parmi mes compétences : la mise en place de personnages, aussi bien pour la production cinématographique que pour les jeux développés dans des moteurs comme Unity, ainsi que l’éclairage et le rendu dans Maya. En plus du développement 3D, j'ai aidé à des travaux en 2D, notamment la scénarisation pour des courts-métrages, la conception d'illustrations et le compositing en post-production. Pour toute demande ou question, n'hésitez pas à me contacter avant de choisir votre forfait.



Pour ce service, je modéliserai, rendrai et animerai entièrement des objets ou des personnages dans un style isométrique.


Vue d'ensemble du processus :

 

1. Je fournirai le storyboard sommaire et le modèle de la scène.

(1-2 jours ouvrables)

2. La structure de base de la scène sera présentée avant de passer aux détails des objets, textures et animations.

(2-4 jours ouvrables)

3. La modélisation complète et le rendu de la scène seront terminés en 1 à 2 semaines selon la complexité de la scène.

(4-17 jours ouvrables)

Découvrez Deji M.

Deji M.
5,0(8)
  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuismars 2020
  • Dernière commande9 mois
  • Langues

    Anglais
My area of passion is within CGI production, I am self-taught in character modeling and have experience designing and creating characters during my time animating for Pixeldust Studios and freelancing at The Lookout DC Studio. Other skills include: character set-up , both for film production and games developed in engines such as Unity, as well as lighting and rendering in Maya. Along with 3D development, I have assisted with 2D work involving story boarding for short films, designing illustration, and compositing at post production.

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