Je concevrai une carte de jeu low poly, le design de niveau et l'environnement 3D

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Abdul Muiz
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À propos de ce service

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Des environnements laggés, des assets désordonnés ou un mauvais design de niveau freinent-ils l’aspect professionnel de votre jeu ?


La carte est la première chose que les joueurs remarquent. Un terrain mal optimisé avec des colliders cassés ou un nombre élevé de draw calls peut nuire aux performances et aux avis de votre jeu avant même son lancement


Je vais créer des environnements 3D low poly optimisés, beaux et entièrement prêts pour le jeu, spécialement conçus pour Unity, Unreal Engine ou Godot


Que vous ayez besoin d’un petit prototype d’arène ou d’une vaste carte du monde ouvert avec des biomes distincts, je conçois des layouts qui captivent les joueurs tout en maintenant des taux de frame élevés


Services que je propose :

  • Environnement de jeu stylisé et optimisé low poly
  • Conception de niveau 3D low poly
  • Cartes du terrain du monde ouvert
  • Kits modulaires pour donjons et villes
  • Peinture de terrain complexe et coloration des vertices
  • Éclairage atmosphérique et configuration du skybox


Veuillez me contacter avant de passer commande pour une planification et une définition adéquates du projet, car chaque projet a des exigences différentes.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Abdul Muiz

Professional Environment Artist for Any Game Genre

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisjuil. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Allemand, Anglais, Espagnol, Italien
Hi, I'm Abdul Muiz, an Environment Artist focused on building immersive game worlds that look great and perform smoothly. I create realistic, stylized, low poly, terrain, open world, fantasy, sci fi, horror, and custom environments for Unity, Unreal Engine, and Godot. From landscapes and level layouts to lighting, vegetation, terrain, and world optimization, I turn ideas into playable worlds ready for development. Whether you need a full game map or a single environment, I deliver clean, optimized, production-ready work with clear communication and on time delivery.

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