Je concevrai une carte de jeu low poly, le design de niveau et l'environnement 3D


À propos de ce service
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Des environnements laggés, des assets désordonnés ou un mauvais design de niveau freinent-ils l’aspect professionnel de votre jeu ?
La carte est la première chose que les joueurs remarquent. Un terrain mal optimisé avec des colliders cassés ou un nombre élevé de draw calls peut nuire aux performances et aux avis de votre jeu avant même son lancement
Je vais créer des environnements 3D low poly optimisés, beaux et entièrement prêts pour le jeu, spécialement conçus pour Unity, Unreal Engine ou Godot
Que vous ayez besoin d’un petit prototype d’arène ou d’une vaste carte du monde ouvert avec des biomes distincts, je conçois des layouts qui captivent les joueurs tout en maintenant des taux de frame élevés
Services que je propose :
- Environnement de jeu stylisé et optimisé low poly
- Conception de niveau 3D low poly
- Cartes du terrain du monde ouvert
- Kits modulaires pour donjons et villes
- Peinture de terrain complexe et coloration des vertices
- Éclairage atmosphérique et configuration du skybox
Veuillez me contacter avant de passer commande pour une planification et une définition adéquates du projet, car chaque projet a des exigences différentes.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Abdul Muiz
Professional Environment Artist for Any Game Genre
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisjuil. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Allemand, Anglais, Espagnol, Italien
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FAQ
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Quels moteurs de jeu prenez-vous en charge ?
Je prends en charge Unity, Unreal Engine et Godot. Je fournis des fichiers natifs pour votre moteur préféré, y compris des Prefabs Unity préconfigurés, des Blueprints Unreal ou des fichiers Scene Godot.
Dans quel format vais-je recevoir mes fichiers ?
Vous recevrez les fichiers de projet natifs du moteur (.unitypackage, .uasset ou .tscn) ainsi que les formats source 3D standard comme .FBX, .OBJ ou .Blend, et toutes les textures.
Les cartes et assets sont-ils optimisés pour les jeux mobiles ou VR ?
Oui ! L’optimisation est ma priorité. J’utilise un faible nombre de polygones, une topologie propre et des atlas de textures uniques pour réduire les draw calls et assurer des performances fluides sur Mobile, PC et VR.
Les environnements disposent-ils déjà de collisions configurées ?
Oui. Les packages Standard et Premium incluent des meshes de collision entièrement configurés (colliders) pour que vos personnages puissent interagir avec l’environnement immédiatement, sans tomber à travers le sol.
Pouvez-vous reproduire un style artistique précis que j’ai en tête ?
Absolument. Fournissez-moi des images de référence, des concepts ou des exemples de jeux avec le style souhaité, et je l’adapterai parfaitement.
Pouvons-nous discuter de mon projet personnalisé avant de passer commande ?
Oui, n’hésitez pas ! Cliquez sur le bouton "Contacter le vendeur" pour partager votre document de conception de jeu (GDD) ou vos croquis afin que nous puissions définir le périmètre du projet et créer une offre personnalisée.
Q : Faites-vous du character modeling ou de l’animation ?
Ce service se concentre uniquement sur les environnements 3D, les assets, la conception de niveaux et la cartographie du terrain. Peu de modèles, mais pas de rigging ni d’animation de personnages.

