Je vais concevoir un environnement de jeu réaliste, la conception de niveaux, une carte du monde ouvert, une carte du terrain

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Abdul Muiz
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À propos de ce service

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Vous cherchez un monde 3D immersif et époustouflant qui captive vos joueurs dès la première seconde ? Vous êtes au bon endroit !


Un excellent jeu nécessite un monde qui raconte une histoire. En tant qu'artiste environnement 3D et concepteur de niveaux professionnel, je me spécialise dans la création d'environnements 3D de haute qualité, réalistes et entièrement optimisés, de cartes du monde ouvert et de terrains qui donnent vie à la vision de votre jeu, que ce soit avec Unity, Unreal Engine ou Godot.

Que vous ayez besoin d’un vaste monde RPG, d’une carte multijoueur tactique ou d’un environnement cinématographique hyper réaliste, je gère tout, du gray boxing initial à l’éclairage final et au placement des assets.


Services que je propose :

  • Environnement de jeu 3D pour Godot, Unity et Unreal Engine
  • Conception d’environnement et de niveaux réalistes
  • Création d’assets pour l’environnement
  • Cartes du monde ouvert massives
  • Conception de niveaux immersifs
  • Terrains réalistes
  • Éclairage et atmosphère


Pourquoi choisir mes services ?

  • Polyvalence des moteurs
  • Outils standards de l’industrie
  • Qualité AAA et réalisme
  • Conception centrée sur le joueur


Veuillez m’envoyer un message avant de passer commande pour discuter de la portée de votre projet, de l’art conceptuel et des exigences techniques afin que je puisse vous fournir un devis personnalisé.

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Abdul Muiz

Professional Environment Artist for Any Game Genre

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisjuil. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Allemand, Anglais, Espagnol, Italien
Hi, I'm Abdul Muiz, an Environment Artist focused on building immersive game worlds that look great and perform smoothly. I create realistic, stylized, low poly, terrain, open world, fantasy, sci fi, horror, and custom environments for Unity, Unreal Engine, and Godot. From landscapes and level layouts to lighting, vegetation, terrain, and world optimization, I turn ideas into playable worlds ready for development. Whether you need a full game map or a single environment, I deliver clean, optimized, production-ready work with clear communication and on time delivery.

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