Je vais extraire, modifier et porter des personnages 3D de jeux vers Unreal Engine

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Becker T
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À propos de ce service

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JE vais extraire, modifier et porter des personnages 3D et des mods de jeux vers Unreal Engine


Vous souhaitez extraire, modifier ou porter des personnages 3D ou des mods de jeux dans Unreal Engine 4 ou 5 ?

Vous êtes au bon endroit.

Je suis un artiste 3D professionnel et spécialiste d'Unreal Engine avec de l'expérience dans l'extraction d'actifs de jeu, la conversion de personnages, l'optimisation et la configuration d'Unreal Engine. Je m'assure que vos actifs sont prêts pour le jeu, optimisés et correctement importés dans Unreal Engine.


Ce que je peux faire pour vous

  • Extraire des personnages 3D, des actifs ou des mods de jeux
  • Modifier les maillages et textures
  • Convertir les actifs vers Unreal Engine 4 ou Unreal Engine 5
  • Corriger matériaux, normales et UVs
  • Retargeting d'animations
  • Configurer squelettes, collisions et physiques
  • Optimiser les actifs pour la performance
  • Fournir un projet Unreal Engine prêt à l'emploi


Actifs supportés

  • Personnages 3D
  • Mods de jeux
  • Accessoires et environnements
  • Armes et objets
  • Maillages squelettiques et statiques


Pourquoi me choisir ?


Expert en Unreal Engine 4 & 5

Topologie propre et actifs optimisés

Échelle et orientation correctes

Livraison rapide et communication claire

Résultats professionnels et prêts pour le jeu


Ce que vous recevrez


Actifs convertis et optimisés

Matériaux Unreal Engine appropriés

Configuration du squelette et des animations (si inclus)

Projet UE prêt à importer

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Becker T

Becker T
  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisjuil. 2025
  • Langues

    Anglais
I specialize in 3D modeling and character design for games, with a strong focus on integrating assets into Unreal Engine. My experience includes creating both original and fan-based characters, optimizing models for real-time engines, and working on modding projects that involve model ripping and adaptation for various platforms. I’ve worked with tools like Blender, ZBrush, Substance Painter, and Marvelous Designer to create detailed characters and game assets, and I’m skilled in retopology, UV unwrapping, and PBR texturing.

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