Je vais créer une carte personnalisée pour gmod avec hammer editor et scripting lua

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À propos de ce service

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Je vais créer une carte personnalisée pour Garry's Mod pour GMod en utilisant Hammer Editor et scripting Lua


Obtenez une carte Source Engine prête pour un serveur, conçue pour DarkRP, Sandbox, Source engine.


Vous avez besoin d’une carte GMod unique qui a fière allure ? Je conçois et construis des cartes personnalisées à partir de votre idée, croquis, images ou références existantes


Ce que vous obtenez :

  • Une carte Garry's Mod personnalisée adaptée à votre serveur
  • Conception de niveau avec Hammer Editor, géométrie propre et éclairage
  • Scripting Lua et intégration d’addons
  • Disposition optimisée pour FPS sur serveurs dédiés
  • Points d’apparition, intérieurs, extérieurs et zones de jeu
  • Compatibilité avec DarkRP, Sandbox, TTT, RP et modes de jeu personnalisés


Parfait pour :

  • Serveurs DarkRP nécessitant des boutiques, appartements, postes de police, hôpitaux
  • Communautés Sandbox souhaitant des environnements frais et engageants
  • Modes de jeu personnalisés nécessitant une logique de carte spécifique
  • Créateurs de contenu ayant besoin de scènes cinématographiques ou prêtes pour SFM


Pourquoi me choisir ?

  • Je me concentre sur la performance, la compatibilité et le détail. Votre carte sera fonctionnelle, immersive et prête pour les joueurs, pas seulement une scène jolie


Contactez-moi avant de commander avec votre idée, références et exigences. Je confirmerai la portée, le délai et le prix, puis transformerai votre concept en une carte GMod entièrement jouable.

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Beebson

Garry's Mod and Source Engine 3D Model and Weapon Creator

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisaoût 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Anglais
Need a custom model or weapon that actually works properly in Garry’s Mod? I help turn 3D concepts and existing assets into optimized, game-ready GMod models. I can handle modeling, texturing, rigging, Lua coding, weapon setup, player models, props, porting, materials, and fixing compatibility issues. Whether you need a model created from scratch or an existing asset adapted for GMod, the goal is a clean, functional result that's ready to use.

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