Je vais créer des effets VFX en pixel art, effets de sort, animations d'attaque, spritesheet pour jeux

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À propos de ce service

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Bienvenue et merci de votre visite.

Vous cherchez des effets VFX en pixel art de haute qualité pour donner vie à votre jeu ? Que vous ayez besoin de effets de sort, animations d'attaque, compétences magiques ou spritesheets animés pour votre jeu indépendant, vous êtes au bon endroit !


Je me spécialise dans la création d’effets Pixel Art VFX personnalisés pour les développeurs de jeux, créateurs de RPG et studios indépendants. Des boules de feu et éclairs aux coups d’épée, explosions, fumée et effets de frappe, je réalise des animations fluides et visuellement attrayantes, optimisées pour votre moteur de jeu.


Ce que je propose :

  • Effets VFX en pixel art
  • Effets de sort
  • Animations d'attaque
  • Spritesheets animés
  • Effets de compétences magiques
  • Effets de frappe et de coup
  • Effets d'explosion, feu, fumée et éclair
  • Assets pour RPG Maker
  • Assets compatibles Unity et Godot
  • Effets rétro et pour jeux indépendants
  • Effets de particules et animations pixel
  • Packs d'assets personnalisés pour jeux


Avant de passer commande, veuillez m’envoyer un message avec vos références, dimensions souhaitées, nombre de frames et format de fichier préféré afin que je puisse vous recommander le meilleur pack pour votre projet.


Créons ensemble des effets VFX en pixel art, effets de sort, animations d'attaque et spritesheets animés qui feront ressortir votre jeu !


Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Beeby

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  • DeRoyaume-Uni
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I'm a passionate pixel artist with a keen eye for detail with my years of experience i love bringing stories to life through expressive characters and detailed worlds, whether it’s in 2D pixel art or sequential storytelling. My work combines a love for retro aesthetics with dynamic design and strong visual storytelling. I’m always exploring ways to make characters feel alive — from small game sprites to full comic pages.

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