Je concevrai des maps custom gmod, niveaux l4d2 et maps source engine


À propos de ce service
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Vous cherchez une map ou une campagne personnalisée pour Garry's Mod, Left 4 Dead 2 ou le moteur Source classique ? Construisons-la ensemble !
Je suis un level designer expérimenté spécialisé dans le moteur Source classique et l'éditeur Hammer. Je concevrai une map GMod entièrement optimisée, immersive et très fonctionnelle ou un niveau L4D2 adapté précisément à vos besoins.
Des villes roleplay et environnements sandbox aux campagnes zombies entièrement scriptées, je m'occupe de tout.
Ce que je propose
Maps GMod personnalisées : villes DarkRP, maps TTT, bases RP militaires, maps sandbox ou horror
Niveaux et campagnes L4D2 : maps uniques ou campagnes coopératives/versus multi-maps
Optimisation du moteur Source : correction des fuites, visgroups appropriés, func_details et performance en FPS élevé
Logique et scripting personnalisés : portes fonctionnelles, téléporteurs, entités de mode de jeu et déclencheurs
Pourquoi choisir mon service ?
Expertise approfondie dans l'éditeur Hammer classique et les particularités du moteur Source
Optimisation propre pour éviter les crashs et ralentissements
Intégration complète de textures, modèles et ambiances sonores personnalisés
Captures d'écran régulières de l'avancement et communication transparente
Note importante
Les maps classiques du moteur Source nécessitent souvent des assets spécifiques comme des textures CSS ou HL2. Contactez-moi !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Baligion W
Professional 3D Artist
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuismai 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Français, Espagnol, Italien, Allemand
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FAQ
Traduction automatique
Ma map GMod nécessitera-t-elle des textures Counter-Strike: Source (CSS) ?
Je peux concevoir la map en utilisant des assets standards ou packer les textures nécessaires directement dans le fichier .bsp avec des outils comme Vide, pour que vos joueurs ne voient pas de textures manquantes ou d'erreurs rouges.
Pouvez-vous porter des maps entre GMod, L4D2 et CS:GO ?
Oui ! Je peux porter et convertir des assets et des layouts entre différents jeux du moteur Source classique tout en corrigeant l’éclairage ou les textures cassés.
Incluez-vous le fichier .vmf brut ?
Les packages standards incluent le fichier map .bsp compilé prêt pour le Steam Workshop. Si vous avez besoin du fichier source .vmf, il est disponible en option supplémentaire.

