Je réaliserai le rigging d'armature et la configuration des os du personnage dans blender

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Ben Alfred
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À propos de ce service

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Service de rigging d'armature de personnage dans Blender avec des rigs d'os correctement pondérés pour l'animation de production. Ce service couvre tout, d'une armature de personnage de base pour le posing à une configuration complète d'armature dans blender avec commutation IK/FK, os faciaux, contrôles de doigts et formes d'os personnalisées.


Le service comprend :

  • Armature de personnage avec hiérarchie osseuse correcte et nommage approprié
  • Configuration de l'armature dans blender pour la colonne vertébrale, le cou, les membres et la racine
  • Rigging des os dans blender pour le corps entier avec déformation par weight paint
  • Contrôles IK et FK pour les bras et les jambes
  • Os faciaux pour la mâchoire, les sourcils, les joues et le mouvement des lèvres
  • Rigging des os des doigts et des mains
  • Peinture de poids pour une déformation fluide et sans pincement des joints
  • Configuration Rigify ou Auto-Rig Pro sur demande
  • Formes d'os personnalisées pour un flux de travail propre pour l'animateur (Premium)


Convient pour les humanoïdes, personnages stylisés, modèles VTuber, créatures et avatars prêts pour le jeu.


Logiciel : Blender

Format de sortie : .blend / FBX / OBJ


Veuillez me contacter avant de commander pour les anatomies complexes ou non standard.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Ben Alfred

3D Rigging Expert for Vehicles, Characters and Game Assets

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I specialize in creating high-quality vehicle and character rigs for Blender, Unity, Unreal Engine, and Cinema 4D. My services include car rigging, truck, motorcycle, lowrider and mechanical rigs, armature and bone setup, weight painting, humanoid rigs, Unreal retargeting, vehicle physics, and animation-ready FBX exports. I build clean, optimized rigs that deform naturally and integrate smoothly into games, cinematics, and real-time projects.

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