Je réaliserai le rigging d'armature et la configuration des os du personnage dans blender


À propos de ce service
Traduction automatique
Service de rigging d'armature de personnage dans Blender avec des rigs d'os correctement pondérés pour l'animation de production. Ce service couvre tout, d'une armature de personnage de base pour le posing à une configuration complète d'armature dans blender avec commutation IK/FK, os faciaux, contrôles de doigts et formes d'os personnalisées.
Le service comprend :
- Armature de personnage avec hiérarchie osseuse correcte et nommage approprié
- Configuration de l'armature dans blender pour la colonne vertébrale, le cou, les membres et la racine
- Rigging des os dans blender pour le corps entier avec déformation par weight paint
- Contrôles IK et FK pour les bras et les jambes
- Os faciaux pour la mâchoire, les sourcils, les joues et le mouvement des lèvres
- Rigging des os des doigts et des mains
- Peinture de poids pour une déformation fluide et sans pincement des joints
- Configuration Rigify ou Auto-Rig Pro sur demande
- Formes d'os personnalisées pour un flux de travail propre pour l'animateur (Premium)
Convient pour les humanoïdes, personnages stylisés, modèles VTuber, créatures et avatars prêts pour le jeu.
Logiciel : Blender
Format de sortie : .blend / FBX / OBJ
Veuillez me contacter avant de commander pour les anatomies complexes ou non standard.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Ben Alfred
3D Rigging Expert for Vehicles, Characters and Game Assets
- DeNigeria
- Membre depuisjuil. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commande2 semaines
Langues
Anglais, Espagnol, Français, Italien, Allemand
Traduction automatique
FAQ
Traduction automatique
Ce service peut-il être appliqué à un modèle de personnage existant ?
Oui. Envoyez le modèle en .blend, .fbx ou .obj et l'armature du personnage sera construite directement sur la maille existante.
En quoi consiste la peinture de poids dans le rigging d'os dans blender ?
La peinture de poids contrôle la quantité d'influence de chaque os sur la géométrie environnante. Chaque joint est soigneusement peint et testé en pose extrême pour éliminer pincements et effondrements.
Le Rigify ou Auto-Rig Pro sont-ils supportés ?
Oui. L'un ou l'autre addon peut être utilisé pour la configuration de l'armature dans blender — indiquez votre préférence lors de la commande.
L'armature du personnage peut-elle être exportée vers Unity ou Unreal Engine ?
Oui. L'export FBX optimisé pour Unity ou Unreal est disponible. Précisez le moteur cible avant la commande pour un nommage correct des os.
Le rigging de personnages style VTuber ou anime est-il supporté ?
Oui. Les personnages stylisés et VTuber sont entièrement supportés avec une peinture de poids ajustée à leur anatomie spécifique.
Le rigging des os dans blender inclut-il le contrôle des doigts ?
Oui. Le rigging des os des doigts et des mains avec contrôles de courbure est inclus dans les packages Standard et Premium.
Que reçoit-on à la fin de la commande ?
Le fichier source .blend entièrement riggé plus les exports FBX demandés. La version Premium inclut une vidéo de test d'animation montrant le rig dans blender en mouvement.
