Je vais faire un rig de personnage humanoïde dans Blender avec Rigify

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Ben Alfred
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À propos de ce service

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Service de rig Blender pour personnages humanoïdes transformant un maillage statique en un personnage prêt pour l'animation avec une déformation propre et des contrôles fiables.


Le service comprend :

  • Configuration du rig Blender à partir de votre maillage de personnage
  • Peinture de poids et nettoyage de la déformation de la peau
  • Génération et personnalisation de la structure osseuse Rigify
  • Contrôles du rig facial pour expressions et synchronisation labiale
  • Passage entre IK et FK pour bras et jambes
  • Formes de contrôle personnalisées et codage couleur pour faciliter l'animation
  • Test d'un cycle d'animation Blender pour vérifier la déformation correcte du rig


Logiciel : Blender | Rigify

Fichier de sortie : fichier rig .blend / export FBX sur demande


Veuillez me contacter avant de commander pour des exports de rig prêts pour le jeu, plusieurs personnages ou systèmes de déformation personnalisés.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Ben Alfred

3D Rigging for Games and Animation

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I’m a 3D Character and Creature Rigging specialist focused on creating clean, flexible, and animation-ready rigs for games, cinematics, and animation. I work with Blender, Rigify, and Unreal Engine 5 to build humanoid and creature rigs, custom controls, IK/FK systems, and animation-ready setups. I can also model and prepare 3D characters and creatures for smooth deformation and game integration. My goal is to deliver organized, reliable, and production-ready results tailored to your project.

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