Je vais faire un rig de personnage humanoïde dans Blender avec Rigify


À propos de ce service
Traduction automatique
Service de rig Blender pour personnages humanoïdes transformant un maillage statique en un personnage prêt pour l'animation avec une déformation propre et des contrôles fiables.
Le service comprend :
- Configuration du rig Blender à partir de votre maillage de personnage
- Peinture de poids et nettoyage de la déformation de la peau
- Génération et personnalisation de la structure osseuse Rigify
- Contrôles du rig facial pour expressions et synchronisation labiale
- Passage entre IK et FK pour bras et jambes
- Formes de contrôle personnalisées et codage couleur pour faciliter l'animation
- Test d'un cycle d'animation Blender pour vérifier la déformation correcte du rig
Logiciel : Blender | Rigify
Fichier de sortie : fichier rig .blend / export FBX sur demande
Veuillez me contacter avant de commander pour des exports de rig prêts pour le jeu, plusieurs personnages ou systèmes de déformation personnalisés.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Ben Alfred
3D Rigging for Games and Animation
- DeNigeria
- Membre depuisjuil. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commande1 mois
Langues
Anglais, Espagnol, Français, Italien, Allemand
Traduction automatique
FAQ
Traduction automatique
Que dois-je fournir pour commencer mon projet de rig dans Blender ?
Un maillage de personnage (idéalement en pose T ou A) au format .blend, .fbx ou .obj.
Le rig est-il construit avec Rigify ou un système d'os entièrement personnalisé ?
Rigify est utilisé comme base pour la plupart des rigs humanoïdes, avec des ajustements personnalisés pour les proportions de votre personnage.
Le rig humanoïde inclut-il des contrôles faciaux ?
Les contrôles faciaux sont inclus à partir du niveau Standard ; la version Basic couvre uniquement le rig du corps.
Le rig Blender peut-il être exporté pour une utilisation dans un moteur de jeu ?
Oui — un export FBX compatible avec Unity ou Unreal peut être fourni sur demande.
Le rig inclut-il le passage entre IK et FK ?
Le passage entre IK et FK pour les bras et jambes est inclus dans les versions Standard et Premium.
Fournissez-vous une animation test pour vérifier le rig ?
Un cycle d'animation test dans Blender pour confirmer la déformation correcte est inclus.
Le rig peut-il être ajusté ultérieurement si le maillage change ?
Oui — les rigs sont construits avec des groupes de poids et des contrôles organisés pour permettre des ajustements si le maillage est mis à jour.

