Je réaliserai la modélisation et le rigging de créatures pour jeux et animation

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Ben Alfred
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À propos de ce service

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Modélisation de créatures et service de rigging pour nettoyer les maillages de créatures et les transformer en personnages entièrement animables prêts pour la production.


Le service comprend :

  • Nettoyage de la modélisation de créatures et préparation de la topologie pour le rigging
  • Correction du flux d’arêtes autour des articulations et zones de déformation
  • Construction du rig de la créature en utilisant une structure d’os personnalisée basée sur rigify
  • Peinture des poids et skinning pour une déformation propre
  • Cycle d’animation complet dans blender pour tester le rig final
  • Contrôles pour le rig facial et des expressions


Logiciel : Blender | Rigify

Fichier de sortie : modèle .blend + fichier rig / export FBX sur demande


Veuillez me contacter avant de commander pour des créatures très stylisées, plusieurs créatures ou livraison d’un set complet d’animation.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Ben Alfred

3D Rigging for Games and Animation

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  • DeNigeria
  • Membre depuisjuil. 2026
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    Anglais, Espagnol, Français, Italien, Allemand
I’m a 3D Character and Creature Rigging specialist focused on creating clean, flexible, and animation-ready rigs for games, cinematics, and animation. I work with Blender, Rigify, and Unreal Engine 5 to build humanoid and creature rigs, custom controls, IK/FK systems, and animation-ready setups. I can also model and prepare 3D characters and creatures for smooth deformation and game integration. My goal is to deliver organized, reliable, and production-ready results tailored to your project.

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