Je ferai le rig et l'animation de créatures pour personnages 3d


À propos de ce service
Traduction automatique
Rig de créature pour la construction de squelettes fiables et de contrôles pour des quadrupèdes, des créatures fantastiques ou une anatomie personnalisée.
Le service comprend :
- Configuration du rig de créature pour quadrupèdes, créatures fantastiques ou anatomie personnalisée
- Construction du squelette et peinture des poids pour une déformation propre
- Contrôles du rig animal IK/FK pour les jambes, la queue, les ailes ou autres appendices personnalisés
- Cycle d'animation de créature de base : marche ou repos
- Contrôles faciaux et d'expression pour les créatures avec des visages détaillés
- Ajustements et nettoyage du modelage de la créature si nécessaire
- Ensemble complet d'animations marche, course, repos, attaque
Logiciel : Blender | Rigify (adapté pour une anatomie non humaine)
Sortie : fichier rig .blend / export FBX sur demande
Veuillez me contacter avant de commander pour les créatures à plusieurs membres, les ensembles d'animation complets ou les exports de rig prêts pour le jeu.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Ben Alfred
3D Rigging for Games and Animation
- DeNigeria
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- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commande1 mois
Langues
Anglais, Espagnol, Français, Italien, Allemand
Traduction automatique
FAQ
Traduction automatique
Que dois-je fournir pour commencer mon projet de rig de créature ?
Un maillage de créature en .blend, .fbx ou .obj, ainsi que des images de référence montrant comment elle doit se déplacer.
Pouvez-vous faire le rig de créatures non standard avec des membres supplémentaires, des ailes ou des queues ?
Oui — les contrôles du rig animal sont conçus pour correspondre à l'anatomie spécifique de votre créature, quel que soit le nombre de membres ou d'appendices.
Le rig de créature inclut-il une animation de test ?
Un cycle d'animation de créature de base (marche ou repos) est inclus à partir de la version Standard.
Pouvez-vous ajuster le modelage de la créature ou seulement le rig ?
De petits ajustements de modelage (par exemple, nettoyage de la topologie pour la déformation) sont inclus, les remodelages majeurs sont traités comme un service séparé.
Quelles animations sont incluses dans l'ensemble complet ?
Inclut les cycles marche, course, repos et attaque ; d'autres actions peuvent être discutées avant la commande.
Le rig peut-il être exporté pour une utilisation dans un moteur de jeu ?
Oui — un export FBX compatible avec Unity ou Unreal peut être fourni sur demande.
Des animations supplémentaires peuvent-elles être ajoutées au rig de créature plus tard ?
Oui — les rigs sont conçus avec des contrôles modulaires et propres pour permettre la création d'animations supplémentaires ultérieurement.

