Je ferai le rigging UE5 et les contrôles de rig pour Unreal Engine 5

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Ben Alfred
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À propos de ce service

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Service de rigging UE5 permettant de configurer correctement le squelette de votre personnage et de le rendre contrôlable dans le système Control Rig d'Unreal Engine 5.


Le service inclut :

  • Rigging UE5 : import du squelette et mappage des os
  • Création de Control Rig de base dans Unreal Engine 5
  • Contrôles complets UE5 rig controls : commutation IK/FK, vecteurs de pôle, contrôles personnalisés
  • Retargeting de rig humanoïde avec l'IK Retargeter d'UE5
  • Mise en place d'un pipeline complet blender rig vers UE5 pour un flux de travail fluide entre les outils
  • Test d'animation dans le moteur pour vérifier que le rig fonctionne correctement


Logiciels : Unreal Engine 5 | Blender

Fichiers de sortie : fichiers de projet UE5 / asset Control Rig / squelette FBX


Veuillez me contacter avant de commander pour plusieurs personnages, configurations de retargeting personnalisées ou constructions complètes de pipeline d'animation.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Ben Alfred

3D Rigging for Games and Animation

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  • DeNigeria
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    Anglais, Espagnol, Français, Italien, Allemand
I’m a 3D Character and Creature Rigging specialist focused on creating clean, flexible, and animation-ready rigs for games, cinematics, and animation. I work with Blender, Rigify, and Unreal Engine 5 to build humanoid and creature rigs, custom controls, IK/FK systems, and animation-ready setups. I can also model and prepare 3D characters and creatures for smooth deformation and game integration. My goal is to deliver organized, reliable, and production-ready results tailored to your project.

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