Je réaliserai des environnements 3D et des accessoires pour des jeux et vos projets


À propos de ce service
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Bienvenue ! Je suis un artiste 3D avec une expérience en beaux-arts, histoire et archéologie. Je me spécialise dans les graphismes de jeux, en créant des environnements et des accessoires de haute qualité. J’ai un œil pour le détail. Mon travail inclut souvent des scènes très détaillées, de haute qualité et impeccables.
Je vais créer pour vous une scène 3D de haute qualité dans Unreal Engine, à partir de rien.
Mon processus de travail comprend :
1. Création de modèles low-poly et high-poly avec Maya et ZBrush.
2. Modélisation en subdiv.
3. Sculptures de rochers, pierres, ornements, motifs, dommages et fissures dans ZBrush.
4. Création de textures tilables et découpées dans Maya et ZBrush.
5. UV mapping.
6. Création de textures PBR uniques, tilables et découpées.
7. Création de masques RGB.
8. Baking dans Substance Painter.
9. Intégration et configuration des assets dans Unreal Engine 5.
10. Création d’un matériau maître avec des réglages de masque procédural.
11. Création d’une scène dans Unreal Engine 5.
12. Configuration des matériaux, correction des couleurs et éclairage.
13. Rendu de la scène.
14. Création d’un court métrage de la scène.
15. Mise en place des caméras, animation et éclairage.
16. Montage du court métrage dans DaVinci Resolve.
Préférence du type de livraison
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