Je vais créer des prototypes de gameplay dans Unity 6

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benghui_gamedev
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Matthew B.
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À propos de ce service

Traduction automatique

Je transformerai votre idée de jeu en un prototype Unity jouable que vous pourrez tester, présenter ou développer en un jeu complet.


Détail du package :


BASIC - Pour les clients qui ont déjà une idée claire de ce qu'ils veulent.

  • Vous fournissez le concept, je crée un prototype fonctionnel avec la mécanique principale selon vos instructions.


STANDARD - Pour les clients qui souhaitent à la fois développement et amélioration de leurs idées.

  • Je vais affiner votre idée puis construire la boucle de gameplay principale avec quelques suggestions.


PREMIUM - Pour les clients qui veulent une expérience de prototype complète.

  • Je concevrai et développerai votre prototype de A à Z, incluant la boucle de gameplay principale ainsi que la progression du jeu.


Ce qui est inclus :

  • Projet Unity propre et organisé
  • Scripts C# avec commentaires
  • Build jouable
  • Documentation de base
  • Code source inclus (tous les packages)


Avant de commander, veuillez fournir :

  • Une description claire de votre idée de jeu
  • Jeux de référence (si disponibles)
  • La mécanique principale sur laquelle se concentrer
  • Fonctionnalités spécifiques à inclure
  • Assets de substitution (si disponibles)
  • Le site où le prototype sera envoyé après réalisation ou pour révision supplémentaire

Découvrez Matthew B.

Matthew B.

Unity Developer

  • DePhilippines
  • Membre depuismars 2026
  • Langues

    Anglais
I'm a Unity 6 Game Developer with experience building combat systems, gameplay mechanics and playable prototypes. I’ve worked on multiple projects including: - A 3D Turn-Based RPG (combat systems and UI tutorials) - A 2.5D Platformer (level design and player experience) - A 3D Merge-Puzzle Game (core mechanic and progression systems) - A 2D Mobile Roguelite (size scaling of player skills) I can help you with: - Gameplay Systems (combat, mechanics, character abilities) - Rapid Prototyping in Unity - Debugging and Improving existing systems - Translating Game Design Ideas into working code

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